第三百零四章 宣传CG上线(求订阅月票)
会议室的中心,陈旭讲解着相关的一些概念设定进攻方与防守方的设定,炸弹c人质c抢点三种不同模式的玩法还有pve的一个猎恐模式,包括就新手玩家的一个教学安排毕竟《彩虹六号:围攻》本身是一款非常硬核的游戏一些基本的内容跟游戏的理念内容,还是需要让玩家能够明白的当然考虑到教学内容可能会比正常游戏稍微枯燥,再加上玩家的一个心理反馈等等,所以教学这一块最简单的方法,那就是用奖励入坑了干员装扮跟枪械皮肤,这一块将作为诱惑玩家的目标至于收费模式的话,相较于rts游戏比较难以设定收费系统,fps则就要好设定多了除此外就是干员方面,跟前世一样需要玩家进入游戏后使用声望进行解锁不过初始干员的话,玩家则可以免费在已有的十个里面挑选六个当然干员的解锁条件比前世更为宽松,不存在早期肝帝动不动上万声望解锁一个的情况初始的10个干员1500点声望即可解锁一个,至于后续新出的干员则为5000点这样做的主要目的,还是为了让玩家更明白游戏的设定,以及熟悉各个干员的技能跟设定别出现这种情况,旁边的fuze队友正对着屋子里面咚咚咚,作为队友的你二话不说就冲了进去游戏的核心乐趣c地图的机制c枪械系统的配件等等结束了《彩虹六号:围攻》的会议之后,团队这边也开始进行了各自的工作秦毅还有网龙这边的技术小组,进行vr这一块枪械c动作的手感调配同时还有后续物理效果的尝试,毕竟在《彩虹六号:围攻》这款游戏里面,物理反馈是非常重要的因为在房间里面,大部分的场景跟墙壁,都是可以进行被破坏的拆迁不对,布防跟破坏墙壁木板,开辟出一条进攻路线,这就是游戏本身的一种玩法至于地图这一块的话,重要的就是各种路线,还有可破坏的场景规划陈旭到时候简单的画出来,然后阮宁雪她们这边进行美术素材的产出而游戏背景的话,则是交给杨忻这边来负责在游戏会议结束之后,整个团队陷入了高效的运转参加完会议的孟佐,还有一点懵逼看着旁边作为陈旭助手的林柔,刚刚从会议室出来的孟佐,还有一点恍惚
顿了顿,他看向旁边的林柔终于还是开口了:“所以你们星云游戏都是这样开发游戏的!?”
“是啊孟老师,有什么不对吗?游戏开发不就是这样吗?”林柔有些不解“没什么,你去忙吧”孟佐一时语塞游戏开发不就是这样?有什么不对?
这也可太特么不对了!
没有迷茫,没有争吵,关于游戏的玩法什么更是相当的完整,似乎只有后续的数据内容没有确定了
点击读下一页,继续阅读 喝一杯红酒 作品《游戏制作:从治愈玩家开始》第三百零四章 宣传CG上线(求订阅月票)