面做就没跑了
“不过题材这一块的话,则不能够跟传统的涉及题材一样,警匪大战然后购买相应的武器跟枪械,围绕拆包这样的玩法,其实并没有多大的问题,关键在于游戏的表现内容上面”陈旭看着孟佐说道
跟前世的CSGO类的游戏一样,平行世界这一类游戏的雏形也是早就出来了
基本上都是围绕着下包跟拆包做文章,当然也有营救人质
但玩法都是跟前世的反恐精英类似
“如果反恐行动真的跟此类游戏,拿着枪跟闪光弹,或者干拉将匪徒打死拆除炸弹,或者营救人质,那无论是哪个国家的士兵估计都要死伤惨重”
“跟以往传统的野战、丛林作战等完全不同,随着时代进步,不断蔓延的恐怖活动、犯罪以及特种作战的环境,已经来到了大楼、民居、小巷等室内狭小环境,从而针对于这些场景而衍生的战术被称为室内近距离战斗,也就是所谓的CQB,当然并不是所有在室内所发生的战斗都称为”
“而现如今一般的反恐行动单位,则是会依任务特性将人员做适当的编组,如:攻击、支援、狙击、破坏、封锁等等”
“同时随着时代的进步,反恐的装备也不仅仅局限于一把枪的那种作战,而是考虑到整体战术的高科技作战”
“闪光盾牌、无人侦察车、心跳扫描仪、震撼弹、破门锤、霰射炸药、贴片炸药……”
各种各样的专业名词从陈旭口中说出
坐在对面的孟佐直接被这一套组合拳干懵逼了
有点他听过,有的完全不清楚
不过虽然听不懂,但他大受震撼!
而陈旭的叙说并没有停止,而是越说越来劲了
“面对一个陌生的建筑,里面拥有我们需要营救的人质,或者拆除的炸药,但同时里面还有穷凶极恶的恐怖人员,在这种情况下你觉得正常的反恐行动,就是直接拿着枪进去突突突么?”
“当然不可能!当要决定进入恐怖人员所在的房屋内进行行动时,这代表谈判已经破裂了,而在错综复杂的建筑里面执行任务,你永远不知道敌人会藏在哪里,会不会突然出现对你开枪,这时候需要利用到一切有效的工具”
“通过无人侦察车,进行屋内环境与敌人大致方位的信息收集,通过破门锤还有贴片炸药,将门窗墙壁炸开,提供一个全新的进攻路线”
“通过绳索从二楼,三楼的窗户进行突入营救”
“真正的反恐不是说靠枪法,而是战术,靠信息的收集以及心理的博弈!”
“而这也将会是我们在新游戏中所需要展现出来的内容”
“至于游戏的背景,这一块倒是并不是很重要,不过可以稍微设定的格局大一些”
“随着世界范围内的恐怖袭击日益增多,并且出现了
点击读下一页,继续阅读 喝一杯红酒 作品《游戏制作:从治愈玩家开始》第三百章 反恐游戏(求订阅月票)