流程,甚至是四五个小时的流程竟然会导致中途出现退出的情况,而一旦玩家退出,如果选择了高难度的情况下,那基本上就很难通关了所以在游戏里面,陈旭也是加入了一个存档机制的设定玩家可以保存中途退出的存档,而后在接着未完成的游戏来进行,当然考虑到服务器的问题,这也是有一个时间期限限制的“差不多就这样吧”陈旭通过后台看了一下相关的数值内容,同时也上手体验了一下点点头旁边站着的三个人,听见陈旭的话也是露出了笑容随后杨忻有些好奇的朝陈旭问道:“陈总,这几张地图,就是版本内容的更新了么?但会不会内容太少了?”
开发过程中杨忻她们也是体验过这几张地图游戏内容的一开始的话还感觉到很有乐趣,但伴随着通关之后就有点索然无味的感觉了毕竟相比于《魔兽争霸》本身的一个内容,这几张RPG地图的游戏内容还是太过于少了“关键点不是地图,而是地图编辑器!”旁边的秦毅说道“没错,地图编辑器才是最为核心的东西”陈旭听见秦毅的话笑了笑说道RPG地图的任务职责非常简单,那就是给玩家们一些新鲜的东西目前《魔兽争霸》虽然其热度还是热火朝天,尤其是在陈旭解决了平衡这一方面的危机,配合着鲨鱼TV平台那边的黄金月赛,同时国外跟国内星云游戏都有授权给第三方将举办正式的《魔兽争霸》比赛但通过内部的一个后台数据,陈旭心中也大概是有一个数了因为从后台的数据表现,玩家的数量其实已经开始有一个小幅度的流失了虽然不多,可的的确确是在流失其中流失玩家70%都是属于天梯分大约在500~1000这一层次的玩家也就是说明《魔兽争霸》的池塘已经开始缩减了不过这也在陈旭的一个意料之中毕竟RTS类游戏上手的门槛实在是太高了,而这也是RTS累游戏的硬伤尽管平行世界的玩家对于RTS的热情比前世要高,环境也要更好对于喜欢RTS类游戏的玩家,《魔兽争霸》是一款经久不衰的游戏,甚至哪怕就是维持现在的版本内容不变,都是可以玩上几年、十年,甚至更久的游戏可对于普通的玩家来说,《魔兽争霸》对于他们的吸引力,其实已经开始快速的下降了史诗般的剧情已经了解过了,精美的CG动画也已经看完了游戏的一个机制也已经知道了天梯对战也打过了然后因为技术的缘故,什么三线操作、双线操作,还有各种微操,基本上是跟他们没关系甚至别说疯狂的电脑,就算是普通的电脑跟简单的电脑都打不过这种情况下这部分的玩家自然会对游戏的乐趣快速消失殆尽因为RTS游戏,玩家得到的正面反馈,只有来源于胜利不像是FP
点击读下一页,继续阅读 喝一杯红酒 作品《游戏制作:从治愈玩家开始》第二百九十六章 RTS的硬伤(求订阅月票)