竞产业相较于前世,则要红火了不少也并不算让人意外,毕竟在平行世界中游戏产业可要比前世更大,同时地位更崇高这样的一个情况下,地位、名望、关注度都不缺自然而然一款比较不错的竞技游戏,诞生出职业赛事,这也是很正常的一件事情如渠道联盟那边,目前玩家在线人数最高的一款游戏,则就是一款名为《人类战争》的RTS游戏这也是陈旭选择《魔兽争霸》的原因从之前推出《怪物猎人:世界》,渠道联盟跟网龙还有腾华的各种小动作来看,显然他们并不会坐以待毙陈旭也没兴趣坐在这里等到时候他公布了一款新游戏,然后那边渠道联盟跟网龙还有腾华立刻跟上来进行狙击,这种情况大概率会出现既然这样,还不如他主动出击当可能有敌人带给你威胁的时候,提前将可能带来危险的敌人干掉这多好啊!
所以,综合考虑了一下,陈旭也是决定先做《魔兽争霸》在做出决定之后,看着面前的电脑显示器,陈旭沉吟了一下进行大概框架的规划前世要说出色的RTS游戏那有许多RTS初期的启蒙《帝国时代》《红色警戒》,成为竞技标杆的《星际争霸》,可若说影响最为深远的一款RTS游戏那么有了解过RTS是什么类型的玩家,十个里面有九个都会说《魔兽争霸》因为实在是太过于经典了,尤其是第三代抛开游戏的剧情内容,仅从游戏机制上面来说的话,《魔兽争霸》真的可以说是系列的大成之作,真正形成了自己的一个风格人口、还有每个小兵都有不同的科技树,技能,形成组合搭配,尤其是英雄设定的引入,更是可以说颠覆了整个RTS类游戏从某种程度上来说,也正是因为英雄的一个引入,导致了后面MOBA游戏的崛起尤其是到达了最后的一个版本‘冰封王座’,更是让《魔兽争霸》真正意义上的登上了神座或许有许多玩家对《魔兽争霸》的剧情不清楚,但却一定知道在冰封王座剧情中的两大角色伊利丹与阿尔萨斯甚至在后来《魔兽世界》诞生的时候,有很多《魔兽争霸》的玩家都是基于这两个角色而入坑的虽然知道巫妖王之怒跟燃烧远征,这两个角色才出现,还都是放在本里给玩家刷的不过对陈旭来说的话,他目前也只是准备将《魔兽争霸3》中‘混乱之治’与‘冰封王座’的剧情给制作进游戏本体内容里面至于‘人类与兽人’‘黑暗之潮’跟‘黑暗之门’这些之前剧情,陈旭则是准备到时候看玩家的反馈热情高涨的话,那就作为DLC推出相应的单人战役要是热情呼声一般的话,那就来一波前世玻璃渣的老传统,放动画片除此外还有一个比较核心的点,那就是地图编辑器一款游戏,万种玩法,这是在
点击读下一页,继续阅读 喝一杯红酒 作品《游戏制作:从治愈玩家开始》第二百六十六章 堪称传奇的一款游戏(六更,求订阅月票)