时间内还能有什么脱胎换骨的变换吗?
所以答案很简单,那就是《怪物猎人:世界》早就已经完成了
不过玩家们各种请愿归请愿,实际上不少玩家也很清楚这上线时间肯定不会改的
他们也就是单纯的发泄一下
所以关于这一波体验版断了的热潮,来得快也去得快
倒是关于《怪物猎人:世界》体验版中的品质,则是让很多玩家纷纷讨论
在整个游戏狩猎的过程,很多玩家都表示非常有趣而且很有真实沉浸感
例如受伤之后,大贼龙不会傻乎乎的继续跟玩家战斗
而是会开溜
如果一个不小心被它跑掉的话,在这之前没有收集到一个足够的信息
那么还需要继续调查它留下的线索,才能够成功的进行一个追踪
同时在整个游戏里面,还有许多可以互动的自然陷阱
例如在第一次狩猎小贼龙的洞穴里面,有很多如同萤火虫一样的闪光翅虫
只要触发了这些闪光翅虫,那么周围的怪物如果直视这些闪光翅虫的话
那么这些个怪物也会陷入到一个眩晕的状态
同时在游戏里面还有许许多多的植物
例如藤蔓,能够将怪物缠住,让玩家能够自由的输出几秒钟
在《怪物猎人:世界》里面,每一种生物都有一种独特的特性
就如同游戏的副标题世界一样
给予了玩家很高的一种真实感
就仿佛在平行世界的某个宇宙里,真的有这样一个真实存在的世界一样
击杀完怪物后,尸体并不会立刻消失,而是留在原地
同时还有一种名为憎恨鸟的存在会过来吃掉这些尸体
当然玩家也能够抓捕
在新大陆上长满了各种能够采集的植物、还有能够挖掘的矿石
新颖的世界观、奇特的各种生物,丰富的战斗系统,让很多玩家都感觉特别的新鲜
唯一要说有什么地方让玩家们不满的话,那就是难度了
每一次的任务,都给出了一个50分钟的超长时限,还有3次力竭猫车的机会
可这打起来感觉完全用不着啊
时间的话,那个大贼龙基本30分钟内就能够搞定
至于猫车?
很多玩家感觉更是几乎不可能啊
艾露猫吸引仇恨,身上带那么多回复药,而且在游戏里面还有一些独特的环境自带补给
例如采集蜂蜜做大回复药,一些藤蔓上结着的蜜果,包括艾露猫也会呼唤蜜虫来传递蜜果
想要死,感觉都是一件很困难的事情啊
许多的玩家,都有一种我还没认真,你就结束了的感觉
为此也有不少玩家在陈旭的官博下面,提出了各种建议
“强烈建议陈总后续加强一下《怪物猎人:世界》中的难度”
“是啊!目前的难度太简单了!”
“陈总,可不要小看了我们,经
点击读下一页,继续阅读 喝一杯红酒 作品《游戏制作:从治愈玩家开始》第二百五十二章 玩家们的强烈要求(六更,求订阅)