武器的输出也会相应降低
当武器的斩味过低的时候,攻击怪物坚硬的部位就会发生弹刀
不仅仅会再次降低大量的斩味值,而且还会让猎人陷入到一个僵直的状态
而想要恢复斩味的话,游戏中的玩家则需要停下来,老老实实的使用背包里面的砥石来磨刀
并且斩味分成了多种等级的颜色显示,其中白色最高
而如果是强迫症的猎人,估计在游戏里面看见斩味掉到白色以下,那就得掏出砥石来好好磨磨刀
而这个时候如果来了个龙车,只能希望你的血条是满的吧
除此外游戏里面虽然支持多人讨伐,而且也没有所谓的队伤系统但却有打击跟硬直效果
在攻击队友后,队友却会陷入到一个僵直状态,并且正在进行的动作跟攻击会被打断
这个时候,祈祷你的队友能从b一ss手中存活吧
寻常游戏里面,组队是有效降低游戏难度的方法,但在《怪物猎人:世界》里面,有时候可怕的不是你面对的古龙,而是你身边的三个太刀哥队友
此外,游戏里面还没有办法看见怪物的一个血量值
只能够从怪物的伤势,还有行动来判断它是不是陷入了濒死的状态
“陈总,估计到时候玩家肯定会非常的‘惊’喜”阮宁雪感慨着说道
“那必须的,毕竟我们游戏设计师的目标,不就是为了每一款游戏都带给玩家惊喜的体验么”陈旭笑呵呵的道
甭管惊多点,还是喜多点,反正有就完事了
在休息室里面聊了几句,
等到上班的时间时,众人也是收起了嘻嘻哈哈,专心致志的进行对《怪物猎人:世界》的开发
阮宁雪这边的美术组一点点进行概念原画设计
而后通过外包的美术公司,进行模型素材制作
对于《怪物猎人:世界》这款游戏来说,画面与美术建模方面显然是越精致越好
建筑c地图c怪物c武器防具等等,资源量比起当初的《黑暗之魂》要更大
秦毅这边则是继续调教游戏中ai系统的各个参数,确保能够让游戏中的怪物表现出更高的智商,但在难度上又要有一个非常准的把控
毕竟所有的怪物都是有数值的,如果在ai的表现上提高难度,那势必要从数值属性上削弱怪物,反之亦然
同时还有游戏的配乐方面陈旭也是找了顶尖的交响乐团队进行录制
毕竟怪猎中的配乐可谓也非常的经典,尤其是系列的主题曲英雄之证,更是有极强的气势和震撼力,让人感觉热血沸腾
在历代怪猎中,只要出现了击龙枪c巨龙炮
没错!这就说明有人在歌单上面选择了:英雄之证!
因为在怪猎系列中大多数情况下,首次都是出现于决战舞台猎人用击龙枪刺中古龙但没刺死时
在星云
点击读下一页,继续阅读 喝一杯红酒 作品《游戏制作:从治愈玩家开始》第二百三十九章 充满针对的系统设计(求订阅、月票)