第二百三十六章 这真是狩猎游戏?(六更,求订阅、月票)
电脑面前陈旭托着下巴
既然已经决定做《怪物猎人:世界》了,但还是要想一想到底该怎么做
从玩法上面来说《怪物猎人:世界》,这算是一款非常特别的游戏了
在其它多人游戏里面,多多少少会带有一些pve的元素
但《怪物猎人:世界》的话,则是一款纯粹的共斗游戏
《黑暗之魂》中,玩家还能够入侵到其他玩家的世界
并且到了后续很多黑魂大佬们的乐趣,基本上就是pvp了
但是《怪物猎人:世界》中,则是没有pvp内容的
游戏里面主张的就是玩家团队协作,共同狩猎龙类生物
至于鬼人双刀砍队友,奔跑的长枪刺穿友人,用轻弩炸掉队友的裤裆c重弩射穿队友的防御,大锤三蓄全垒打,以上场景均为例外,绝对不是游戏的pvp内容
单从游戏本身来说,不管是游戏的一个背景内容,可以说《怪物猎人:世界》都是一款风格非常独特的游戏
首先第一点,这款游戏的核心卖点,那就是游戏中的一个动作系统,还有一个较为真实的狩猎
这些都是为了围绕出整个游戏的狩猎体验而服务的
一般游戏里面,玩家跟b一ss的战斗,大约都是几分钟,最多不过十分钟
但是在《怪物猎人:世界》里面的话
面对一些强大的b一ss,对于大多数普通的玩家来说
鏖战十几二十分钟,这都算是比较正常的一件事情
当然速杀大佬,或者已经肝出了一身强力装备然后去欺负小龙的肝帝不算
搭配上ai的表现,陈旭相信能够比前世中《怪物猎人:世界》更好的展现出狩猎的沉浸感
其次就是游戏里面的职业系统
或者说是武器系统
游戏里面没有什么战士c魔法师这些职业的划分
但却有不同的武器划分
就如同《黑暗之魂》里面不同的武器攻击方式不同一样
在《怪物猎人:世界》里面,拥有各种各样特点分明的武器让玩家选择
同时每一种武器,都有不同的连招技能
就如同是格斗游戏一样,玩家需要进行一个搓招,才能够成功的释放武器招数
当然实际操作起来,不会如同格斗游戏那样,还需要玩家被很长的出招表
另外也不是说不会武器连招,那就没有办法玩了
只不过没有办法打出很炫酷的操作就是了
另外就是在难度这一块,相比于《黑暗之魂》的话
《怪物猎人:世界》可就要简单的多了
因为游戏里面会是一个循序渐进的难度节奏
直白一点,那就是黑魂是让你先受虐然后慢慢熟悉游戏
而怪猎是让你先熟悉游戏再受虐,相当的人性化
其次就是
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