居一偶生存下来反而才是游戏的开始因为当玩家只要不做就不会死时,那么探索更广袤的天地就成为了玩家的追求感受这个活着的世界在这个世界里,有它自己的运转规则,大到四季变换,小到昼夜交替,且每个季节都有自己的特点像春季经常阴雨绵绵,如果不准备好雨伞、防雨帽之类的装备,很快就会因为湿度过高,降低自己体温和精神值,一不小心就会嗝屁归西而如果人品够差,躲在树下碰上雷阵雨,更是要小心天打雷劈夏天则是热浪汹涌,虽然在这个季节晒晒肉干还是蛮快的,但接连不断的高温会让你一不小心就中暑森林里的树木或基地的设备,甚至都有可能因为温度过高而自燃如果你很悲催地又把基地建得比较密,那夏天的一把火很快就会让你体会到什么叫欲哭无泪至于最恐怖的冬天,就更难熬了,除了会让你致死的寒冷外整个世界除了树之外所有农作物几乎全部停止生长,导致冬天若不做充足准备很可能面临没草没树枝没食物的困境想吃饱,这个愿望在冬天里是变得那么强烈,让玩家第一次感受到了《饥荒》这个游戏名字的特色而且季节还不仅仅如此简单,它甚至会影响各个生物的习性比如春天就最好不要靠近公牛,因为春暖花开,是交配的季节比如食物都有自己的保质期,过一段时间后会逐渐变得不新鲜甚至变质,如果一直不管最后还会变成腐烂的食物还有打怪,传统游戏的打怪无外乎装备要好、技术要牛而在饥荒中,光打怪这一个问题,就有无穷多的解法你可以做出最好的装备,炼出最好的药,然后去和怪物硬杠但你也可以当个陷阱肝帝,找片空地布满陷阱,然后凭着风骚的走位,一边吃着甜点一边看着怪物在陷阱阵里上翻下滚甚至你还可以玩一招驱虎吞狼,看着怪物自己内斗然后坐收渔翁之利如果你不小心把东西放得离火堆太近还会着火,不及时扑灭再宝贵的东西也只会剩下一堆灰烬再加上随机式的地图生成,又确保了玩家每一次的生存,都是不一样的旅程当然还有最重要的一点,那就会跟大部分沙盒游戏一样,不算由官方所发布的DLC内容光是玩家们自主创作的mod也给这款游戏带来了许多的乐趣而且本身创意工坊的功能,已经成为星云游戏平台的一个特色了《饥荒》自然也是如此,包括一些特色的MOD,例如数值显示、建筑几何学等不太影响平衡的MOD,陈旭也是准备先以官方的模式放出,算是一个抛砖引玉,吸引更多的玩家制作毕竟沙盒类游戏就是如此,只有玩家参与其中,才能够让一款沙盒游戏的生命力持续不断,并衍生出各种有趣的玩法………………
不过相比于普通的玩家,沉浸在《饥
点击读下一页,继续阅读 喝一杯红酒 作品《游戏制作:从治愈玩家开始》第二百零二章 大受欢迎(求订阅、月票)