是煞笔’之类的自我调侃言论中的一员了
甚至还有一些专门的主播,参考在展会上星云游戏的那个水缸沙发跟锤子,去COS了一波罐男的造型利用体感来进行游戏的体验
看起来颇有一种苦中作乐,享受游戏的意思
当然更多的玩家与观众,单纯的只是认为又出现了一个疯掉的玩家
但也不全是已经彻底疯掉的玩家,同样在网上也出现了一些速通的视频
在最快的一个视频里面,有一个仅仅只用了2分钟出头就通关了的玩家
引起了无数人的顶礼膜拜
这锤子抡的多么熟练啊!
这得从垃圾山上掉落下来多少次,才能够这么熟练啊!
而且这游戏的流程原来这么短?
当然对于大多数普通的玩家来说,咱看看就行了
…………………………
而在‘抡锤升天’在玩家群体中热度传播的同时,游戏业界也有不少关注于此的设计师表示费解
“你们谁关注了陈旭的那游戏?真的是有一点不讲道理了啊!”
“是啊!这游戏也没有什么啊,整个品质都很粗劣,但怎么就火起来了?”
“没错,以往陈旭的那些游戏,要么是剧情优秀、关卡优秀,又或者是玩法新颖,但这游戏?感觉哪里都是很拉胯,唯一的有点大概就是掉落的BGM挺好听吧?”
“是啊,我也没想明白,这热度表现甚至不比之前的《双人成行》要差了”
“邪门了,这鬼游戏是什么情况?”
“玩了十分钟,我已经被劝退了,完全搞不懂这游戏好玩在哪啊!”
“你们搞错误区了,这款游戏的实际游玩率其实很低的,更多的是玩家尝鲜,还有直播与视频的热度传播,不过对小成本游戏来说,不管是低价买断还是免费广告,如果能够有这游戏一半,甚至三分之一的热度,也算成功了”
论坛里面许多游戏设计师在进行着讨论,不过却也有一些游戏设计师看出其中的门道了
可以说抡大锤这种类型的游戏算是一种标准的直播类游戏了
所谓的直播类游戏,那就是指游戏看起来非常的游戏
从某种角度而言,《双人成行》《黑暗之魂》《逃生》这些也算是一种直播类的游戏
但不同点在于,这些游戏都有本质的一个玩法核心
所谓的观赏性,只不过是附带的而已
游戏中的内容本身就足够征服到玩家
而抡大锤就不一样了,本身游戏缔造出来的初衷就是为了让原作者看到玩家在里面受虐,然后让自己感到快乐
受虐就是这款游戏的核心
这也导致这一类的游戏看别人玩,可要比自己玩有趣多了
反正受苦的不是自己
正因为如此,让其在直播平台的热度越来越高
毕竟玩家自己玩,那肯定是没办法坚
点击读下一页,继续阅读 喝一杯红酒 作品《游戏制作:从治愈玩家开始》第一百七十四章 已经没有爱了么?(求订阅、月票)