杀》的开场cg,陈旭没有弄那么多花里胡哨的什么动画这种
就是简单的一个连环画,展现了一下《三国杀》里面的武将
毕竟这是一款桌游
而进入到游戏里面之后,开场就是一场残局战斗
玩家扮演的是主公,武将是刘备
“配音好棒啊!而且画面表现力也不差!”
张义小声的发出了感慨
卡牌游戏他完全没接触过
嗯,如果斗地主算的话,那还是有一款的
但《三国杀》中还是能够感受到一些细节的
例如游戏中使用杀攻击成功的时候,伴随着代表血条的红心的扣除,还有一阵刀光打在武将立绘上的动态反馈,都非常有力
并且游戏中的音效,还有反馈也十分到位
扣血的时候,武将的立绘也会染血,血量变少的时候武将的立绘还会出现伤痕
显然游戏里的卡牌立绘,并不是只做了一张
完好c受伤,根据不同状态,都有相应的表现
而不同的装备牌,同样还有不同的特效
这让普通的卡牌游戏,反而变得感觉十分带感
游戏还在继续
简单的教学模式,玩家基本上都是跟着系统提示走就完事了
主要就是让玩家了解一下游戏的基础操作,还有
相关的卡牌功能
毕竟《三国杀》的主要玩法就是其中的一个卡牌对战规则了
要是这一块的系统指引做的不到位,那玩家很难理解这款游戏的乐趣点在哪里
同样展区这边《三国杀》区域的大荧幕,也在播放着张义他们的游戏体验画面
以供等待排队的玩家能够了解,大家也都是窃窃私语的讨论着《三国杀》的表现
“有一点像斗地主啊!”
“这可比斗地主复杂多了!”
“是啊,而且我感觉这内奸好难玩啊,别人都是两人他就一个”
“也不能这么说,你想想看主公还是反贼的你帮谁,谁就有优势,这不是很带感?”
“那万一两个阵营都打你呢?”
“那谁先打我的,我就帮另外一方干掉他们!”
“感觉内奸主要是控场,不管是干死忠臣还是反贼,另外一个人都必须要跟内奸合作,要不然就直接输了”
“到时候内奸获胜的奖励应该会更好”
“可不是,一打四啊!”
“你们看,主公多了一个技能啊!还多一格血!”
虽然自己也能够下载游玩,但也还是有一些玩家,并没有选择自己体验一下,而是看着大屏幕上的游戏表现
《三国杀》的整体规则并不难理解,这种新手教学,单纯只是为了让你玩家知道基础内容
例如阵营,还有杀c闪c桃c装备牌跟马匹带来的攻击距离这种基础操作
至于更进阶的一些操作,例如武将的技能跟配合,还有过河拆桥跟顺手牵羊,把别人身上还未
点击读下一页,继续阅读 喝一杯红酒 作品《游戏制作:从治愈玩家开始》第八十四章 游戏试玩