里也是有一款不错的培养情侣和睦关系的游戏,可以拿来作为这一次的过渡作品,甚至说不定还能够收割不少玩家的情绪点呢
打开电脑,陈旭新建了一个文件夹,然后从旁边抽屉里抽了一张画纸与一根铅笔,进行简单的素描
很快画纸上面出现简单的角色设计
卡通式的角色,南瓜国王c小鳄鱼厨师c狗狗厨师c还有大胡子厨师,以及一个带着铃铛叫做凯文的狗狗
简单的勾勒出里面一些主要的角色后,陈旭开始进行撰写新游戏的设计概念稿
《煮糊了》又或者叫做《胡闹厨房》,这就是接下来陈旭准备开发的一款休闲模拟游戏
对陈旭跟星云游戏的团队来说,《胡闹厨房》的开发难度并不大
比起《逃生》需要的资源少的多
不过显然资源什么的肯定要重新做的
毕竟《胡闹厨房》的美术风格,跟之前陈旭做过的几款游戏都是不一样的
这是一款卡通式的游戏
同时也是合作类游戏里面的佼佼者
算是这一类游戏里面的典型代表之一了
可爱萌萌的美术风格,让游戏的受众非常之广,从美术风格来说,不管喜不喜欢,但多半是讨厌不起来
并且本身这款游戏的诞生也相当具有独立游戏的特质
因为这款游戏的开发人数只有两个,并且在游戏即
将发售的时候,两个人的钱只能够吃一顿13英镑的午餐
可是在发售之后,游戏在短时间内却狂卖了近200万份
并且斩获了当年tga最佳多人游戏的提名
让其成为了一个独特的系列
至于平行世界中的话,相关的合作游戏倒是有一些,可却基本上没啥太大的特点
确定了选择的游戏类型,剩下来就是哪一作了
《胡闹厨房1》作为系列的开篇,让其大获成功,算是确定了游戏的美术跟玩法风格
但缺陷还是有不少的,无法网络联机,地图较少还有操作上的一些问题
《胡闹厨房2》则就是非常成功的作品,在原有的基础上修复了诸多问题,并且保留了本身独特的玩法
至于《胡闹厨房3》的话,除了画面外并没有太大的革新,只是增加了一些比较适当的新手引导跟辅助
稍微考虑了一下,很快陈旭也是决定了
以《胡闹厨房2》为主,沿用其基本设定与玩法,还有相关的美术风格
在进行一些ui跟画面视觉效果上的调整
同时在地图方面,加入一代跟三代中一些比较优秀的地图
至于剧情的话,这块真的不是很关键
毕竟《胡闹厨房》系列的剧情,实际上就是个背景板
就如同前世老任家的游戏一样,不管是马里奥还是塞尔达,反正都是救公主打大魔王
这一类非剧情驱动的游戏,关卡才是其主要的
点击读下一页,继续阅读 喝一杯红酒 作品《游戏制作:从治愈玩家开始》第六十一章 《胡闹厨房》