第五十六章 出圈对销量的重要性
星云游戏的办公室里面,众人也是比较关注《逃生》的一个情况
毕竟这一次《逃生》的话,可以说是整个团队的初步尝试
而且投资成本的话也并不算小,研发成本还有其热度推广成本高达700万
放在一二线游戏厂商中,算不上多大的手笔
可却也已经超过独立游戏的一个行当了
所以众人也是非常关注《逃生》的成绩表现
“陈总,《逃生》的一个情况到底怎么样了啊!”
“是啊,都已经上线两天了”
办公室中,午休的时候,杨忻c阮宁雪还有秦毅等人都是朝着靠在按摩椅上的陈旭问道
虽说网上玩家的评价,还有《逃生》的热度都是十分高
可对于一款游戏来说,销量才是更加重要的
光有口碑叫好不叫座,甚至最后整个项目亏损,那这个游戏也做不下去
就如同前世的‘猎天使魔女’一样,被誉为3大act忍龙c战神c鬼泣的之后唯一能打的游戏
然而ip却几经转手,第三部续作也是憋了无数年都没个影子
其主要原因,自然就是因为叫好不叫座,销量寥寥无几
魔女时间还有贝优妮塔,可以说都是被玩家奉为经典,然而就是没卖出多少份
一代,二代,算上高清化的1+2合集,总销量都没有鬼泣v单作高
可以说游戏行业有时候就是这么的不讲道理
“还算不错,抛开玩家退款的情况,目前的销量也已经达到13万份了,三日回本应该并不成问题”陈旭笑着说道
相较于其它游戏的话,《逃生》的退款比例,可以说是非常的高
不过这也在陈旭的意料之中
毕竟是恐怖游戏,而且还是很恐怖的一种,玩家被吓得不敢玩这是很正常的
在开发之前陈旭就已经考虑到这一层面了
“不过我们自家的星云游戏平台,才卖出去2000多份啊”杨忻有一点点的遗憾
尽管陈旭没说,不过从目前星云游戏内部对星云游戏平台的资源倾斜
实际上内部一些有远见的团队成员,差不多也能够猜测到一些了
“优惠不够名气也不够,而且《逃生》也不够有吸引力,这是要循序渐进的”陈旭倒是没有多少失落
游戏平台的搭建非一日之寒,尤其是平行世界早就进入网络时代了
前世微软跟索尼在游戏机领域的争斗,前三个时代各有输赢
虽然微软总被索尼的粉丝玩家调侃,他们赢在未来
但还是取得过一定优势的,然而关键在于微软输给了索尼最关键的一个世代
那就是ps4到来时的网络时代
在这一时期网络飞快发展,数字游戏越发方便以及玩家社交的出现,在这一个时代索尼赢得了主机之争可以说是给
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