人点进去看了一下,只见这是陈旭的官博
很简单的一条官博感谢消息,还是跟《传说之下》有关
‘感谢诸位玩家的支持,《传说之下》销量已破10万,但相信这不是终点!’
对于这些数据的话,陈旭也没有藏着掖着
一方面这也不算什么大秘密,过不了几天估计第三方调研机构就会公布,尽管肯定跟实际有出入,可却也错不到哪去
其次为的就是宣传了,口碑这么好的情况下,正好可以加一把火
将数据披露出去,显然就是一个引起话题的好方法了
伴随着陈旭将销量曝光,震惊的不仅仅是关注的退游戏设计师
同样震惊的还有一些关注与此的各大媒体
一款名不见经传的小游戏,再加上一个之前开发绅士游戏的设计师,以及之前还跟某个游戏设计师打过嘴仗
这其话题实在是太有热度了
而且《传说之下》的数据表现也相当的爆炸
在这之前还有一些游戏媒体觉得《传说之下》不值一提,但现在可谓是脸都被打肿了
而对于普通玩过这款游戏的玩家,更是只有一个感觉
那就是《传说之下》有这样的评分跟成绩,只能说:实至名归
游戏里面让人印象深刻的角色,尤其是最后的结局,实在是太震撼人心了
在玩过这款游戏
之前,没有玩家能够想到过会有游戏可以这样做!
所有玩家有一种感觉,那就是有一种见证历史的感觉
这款《传说之下》可能会在独立游戏史上留下璀璨的一笔
于此同时,其余的一些媒体也是纷纷追发新闻
《3日销量破10万!评分高达99!》
《一款独立游戏神作,玩家必玩的作品!》
《一款特别的rpg,他颠覆了玩家对rpg的认知理念!》
《玩家:我被这个游戏玩了!》
《不可思议的游戏!不可思议的成绩!》
《第一遍带来的是震撼,第二遍带来的是温馨,第三遍带来的是痛苦,而第四遍带来的则是思考》
毫无疑问《传说之下》是火了的,一开始是一些媒体跟玩家的好评
然后是在游戏设计师圈子里面流传,因为《传说之下》跟以往其他游戏的设定是完全不同
不单出是剧情上面,更是表现手法上面
例如游戏中小花的话,像是在透过屏幕和玩家对话一样
这样的设计让所有的游戏设计师,都感觉像是打开了一扇天窗一样
真要说的话,其实前世的《传说之下》并非是一个ta元素很浓的游戏
因为除了开头跟结局外,中间打断其实都是讲述了杉斯c帕派瑞斯c鱼姐等游戏中各个角色
同样也正因为如此,这也让《传说之下》比一般的ta游戏要更具有沉浸感
当游戏结局秘密被揭开的时候
点击读下一页,继续阅读 喝一杯红酒 作品《游戏制作:从治愈玩家开始》第二十二章 口碑销量双丰收