不成功,不是破坏了被压缩的招法,就是不能稳定压缩,最终导致符箓不稳定而发生自然暴发,无法保存ybbbc8 ◎cc
丹火阵法没有问题,那么问题肯定是出在制符时的压缩方法上ybbbc8 ◎cc在压缩的过程中,将丹火阵法给破坏了ybbbc8 ◎cc
那么如何才能在不破坏丹火阵法的前提下将其压缩固定起来呢?这是一个问题ybbbc8 ◎cc
“或者是我最初的想法就不对ybbbc8 ◎cc”田旭对自己说道ybbbc8 ◎cc他回到问题的起点,重新思考起阵法压缩和普通的灵气压缩的差别来ybbbc8 ◎cc
田旭忽然想到一个可以借鉴的对象,那就是电脑的存储和压缩方式ybbbc8 ◎cc将一切信息都转换成二进制码,然后用最简单的办法记录在磁盘上,应该是一个不错的办法ybbbc8 ◎cc那么灵气阵法可不可以用类似的办法记录呢?
如果这样做的话,符箓中存储的就不再是压缩过的复杂阵法,而是关于阵法的信息和用来作为重新构建阵法的原料的灵气ybbbc8 ◎cc这样一来,事情就简单多了ybbbc8 ◎cc
对于现代计算机编程和存储的原理,田旭只知道个大概,上大学的时候,他对这些东西兴趣缺缺,相关的几门课程都是混过来的ybbbc8 ◎cc不过这并不防碍他了解最基本的原理,那就是把需要执行的命令严谨地描述出来,然后再把描述的语言转换成电脑能够读懂的二进制编码,最后记录在磁盘或光盘等媒介上面ybbbc8 ◎cc
现在田旭明确了两件需要做的事情ybbbc8 ◎cc一个是需要确认作为记录媒介的玉符能够记录的内容格式和解读方法,另一个就是如何准确描述需要存储在玉符中的阵法或招法并将其转化成玉符能够存储的格式ybbbc8 ◎cc
经过凝丹之后多次在不同情况下压缩灵气,田旭发现灵气可以以多种不同的压缩形态存在ybbbc8 ◎cc在不同的压缩形态下,灵气的稳定性和暴发时可以发出的能量也各不相同ybbbc8 ◎cc这些压缩状态之间的差别,大概就在于灵气被压缩后堆积的顺序的差异,有些类似于不同常见的灵气压缩格式大概有十几种,其中有些不太稳定,需要比较复杂的阵法才能控制住,他选择了八种相对稳定的压缩格式,作为存储格式,这样就获得了相对容量比电脑的二进制存储大四倍的存储空间ybbbc8 ◎cc
至于对阵法的解读,相对来说反而容易了许多ybbbc8 ◎cc阵法是他自己的,各种细节可谓是了然于胸,只需要把这些内容“翻译”成阵