》开发出新的玩法呢bqg95◆com”
当白黎在说他们的游戏时,这些人的心情并没有太大的波动,反而是提起《悠然田居》后,这些人一个个都来劲了bqg95◆com
纷纷拍着胸脯保证“那就交给我吧”,“没问题,看我的”,“我会努力给出意见的”,甚至有人迫不及待做好了准备,询问白黎要不要现在就开始?
开始什么?开始对如何让《悠然田居》变得更加好玩进行讨论吗?
这可不是今天的重点,白黎赶紧把主题强拉了回来,与众人分析起了他们的游戏能够改进的机制玩法以及其他的细节bqg95◆com
比如由吕晖制作的,“精神安抚度”在61%且排名第二的《宇宙游走》,就是一个以各种宇宙怪物为击杀对象,计时制的战斗类全息游戏bqg95◆com在游戏中,玩家作为宇宙的守护者,每开辟一个新的地图,就要迎来数十场的战斗bqg95◆com虽然那些宇宙怪物如同砍瓜切菜一般好宰,击杀感也很强烈,玩的时候可以不带脑子,但玩久了容易造成“审美疲劳”,是一款刚玩的时候还挺新鲜,没玩几天就容易腻的游戏bqg95◆com
总而言之,游戏玩法太单一了bqg95◆com
白黎提出自己对《宇宙游走》的看
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法后,建议吕晖再增加除了计时模式之外的其他模式,比如无尽模式,三人、双人甚至五人挑战模式,大乱斗模式都是可以的嘛bqg95◆com而且在游戏的过程中,玩家的武器和怪物的击杀难度也最好不要一成不变,随着游戏时间的拉长,让二者都慢慢进行升级,也能激发玩家的挑战欲bqg95◆com至于氪金途径,特殊怪物的解锁、装备武器的外观、增加游戏次数的“复活药水”,甚至是在游戏中短暂加速,加力,加各种特效的药水也都可以搞起来,脑洞越大,氪金的方式就越多bqg95◆com
吕晖越听,眼中的光芒就越盛,舍不得把聊天群切换出去,他直接找来了纸笔,把白黎提出的一个个建议虔诚地记在了纸上,一笔一划,字迹十分工整bqg95◆com
他都能想象出按照白黎的建议修改后的游戏,会吸引来多少新的玩家了bqg95◆com他之前只知道要把怪物做得恐怖,把击杀方式做得真实,至于游戏方式,那就只剩下“杀杀杀”三个字了bqg95◆com在他的认知当中,所有全息游戏都是一样的套路,他还觉得把宇宙怪物们简单粗暴地拉出来让玩家们放肆砍,已经是一个绝妙的点子了呢bqg95◆com