前一后,在三四楼确认下来bqso Θcc
很显然bqso Θcc
走的依旧是双团控路线bqso Θcc
当前版本,元素亚龙没有像设计师预想的那样增加冲突,提升比赛节奏,更快地杀死对局bqso Θcc
反倒让职业战队更加容易根据双方阵容,和现有属性做出取舍bqso Θcc
毕竟第一条都可以放bqso Θcc
第二条,只要不是双火双土,在没有足够战斗力的情况下,完全可以置之不理bqso Θcc
而且bqso Θcc
有了一条关键属性bqso Θcc
譬如一条土龙,或者一条火龙在手bqso Θcc
对方拿到其他所有的小龙,差距照样在一个可以接受的范围内bqso Θcc
以及优势方经常会想着等龙,提前一两分钟就开始做准备,滚雪球的速度也因此放缓了下来bqso Θcc
种种原因加到一起bqso Θcc
实力差距不大的队伍,几乎每次都能拖到全员四大件甚至六神装bqso Θcc
因此bqso Θcc
团战英雄的价值,自然而然地随之提升了起来bqso Θcc
谷春季赛阶段,近乎无人问津的T2级别打野人马,现在也进入了T1的行列bqso Θcc
“QG果然是把Counter位置留给了上单bqso Θcc”
记得往下分析:“泰坦走中,对韦神来说也是有不小威胁的,毕竟大家都知道韦神的招牌bqso Θcc”
“你这个人,有问题啊……”泽源调侃bqso Θcc
“有什么问题?”记得有点缺乏幽默细菌,一本正经地解释:“别看韦神用韦鲁斯最后出了个失误,之前表现其实没有问题,那个Q中或者不中,对局面也不存在影响bqso Θcc”
“唔,确实bqso Θcc”泽源努力掩饰尴尬:“其实不仅仅是招牌,常规AP英雄面对泰坦,也是比较危险的bqso Θcc”
“一对一虽然能压一点bqso Θcc”
“但六级之后,泰坦大招配合队友支援,几乎是放出去就能拿到人头bqso Θcc”
“看一下怎么选……吸血鬼?!”
话没说完bqso Θcc
LGD中单的选择就亮了出来bqso Θcc
俗称吸血鬼bqso Θcc
学名腥红收割者bqso Θcc
不久之前,因为俗称吸血书的‘远古意志’被移除,吸血鬼获得了重做bqso Θcc
Q技能增加了猩红冲刺被动,提升移动速度和额外伤害、治疗效果bqso Θcc
E技能也从逐渐叠加层数,变成了蓄力释放bqso Θcc
“咦?”
记得有点没想到:“别说,吸血鬼这一手,确实相当不错啊,