,每一次,游戏系统都会给他设定这样那样的条条框框,也会给他一线生机,似乎是用这种打一bāng子给一个枣子的方式来磨练他,而他每次则努力地抓住那枚枣子并且想办法躲过那一bāng,两者对抗到现在虽还谈不上谁输谁赢,但至少方杰逐渐成长起来了,甚至能够猜测到游戏系统的一些设定想法
这就像一个学生日日夜夜地做试卷,攻克一个又一个难题,达到一定程度后,这名学生自己都能出题了,而且其题目类型、难度、分值和考核的想法目的都已经无限接近于之前给他出题的人,这是一种难以言喻的境界,揣摩到这种境界后,就产生了一种直觉,能够区分哪些是捷径,那些是you人的陷阱,使其在游戏中总能逢凶化吉趋利避害
比如方杰还在第一圈山路上的时候,心中就已经否决了直接跳崖走捷径的冒险行为,而且他还料定,下到第二圈山路后,山壁上的血手应该会演化成两只,如果再往山下走,山壁中甚至会直接走出一个完整的“血怪”出来
事实上,虽然具体细节与他所想象的那样还有一些差别,但也不离十了
在行到第二圈山路的时候,临近的山壁中果然一次伸出了两只血手,唯一与方杰之前所预计的不同的是,两只血手并不是孤立的,而是手腕根部相连,就像是一根树枝长出了两片树叶一般,不过也正是因为如此,破掉这两只血手对方杰来说也毫不费力,只需直接击其根部便能直接将其灭杀,同样只是一击
当做题人已经可以揣摩到出题人的想法后,试卷的难度也就成直线下降了,至少这一张试卷里的题目已经难不倒做题人了
游戏也同样如此,方杰只uā了四分钟就绕过了第二圈山道,效率甚至比打过第一圈山道还要高一点,到了第三圈山道时,山壁里生长出来的就不是两只手了,而是整整的两条手臂,其攻击速度、角度和方式有了更多的变化,不过无论其怎么变化,方杰仍然只是一招击中其根部连接要害,顺利通过
接下来的一圈圈山道上,方杰所遭遇到的从山壁中生长出来的怪物也渐渐成型,先是有了肩胛,接着iong腔、颈脖、头颅、大ui、小ui等部件依次长了出来,而冲关至第九圈山道时,一个完整的“血怪”便诡异地从血壁中腾空走了出来,当然,身后仍然系着一根“导管”与山壁维持着血气联系
“这就是完整的蒸笼小怪?与我想象的似乎有点不一样……”
看着眼前那只已经成型的蒸笼怪,方杰那bo澜不惊的脸è出了一丝戏虐之è,依他所想,心目中的蒸笼怪应该是身背一个大蒸笼,象征着日夜承受蒸笼闷烤的罪业,如今亲眼所见这蒸笼怪,却是从蒸笼