中一只队伍有四百人,身穿皮革,每人腰间都挂着一条长长的皮革带,左侧腰间,则是一个用树藤编织的小篓子,里面放满了比拳头小一点的圆石
每人手里,还持有一杆经过打磨锋利的石矛
叶天要是看到这些装束,大概能猜的出来,这就是最原始的远程兵种投石兵
将石头放在皮革带中间,然后使劲旋转,瞄准后松掉一头,石头就飞了出去,以此攻击敌人
投石兵是没有弓箭前最好的远程打击兵种,也是唯一的远程兵种,直接用手扔的不算
投石兵旁边还有一队两百人,身穿皮革,手持锋利石矛的勇士队伍
已经拉扯起了两千多人的部落,勇士达到了六百人
秦泽本也是这类游戏中的高手,进游戏前,做好了十足的功课
所以进游戏后,发展的也比较顺利,以目前的部落规模,对大部分玩家来说,已经算是中上游的实力了
知道初期最缺的就是人口,而且位面战前期,没有任何有效的攻城器械,碰到有像这种围墙的玩家,只有两个结果
要么等十天回家,但也不一定能等够十天,中途还得担心敌人会不会来偷袭,人生地不熟的食物也是个大问题
游戏才三个月的发育时间,由于人口原因,发现粮食作物后,也不可能别的都不干了,全部拉来种粮食,所以带的食物肯定不会有多少
要么想办法做梯子强攻,强攻损失必然惨重,赢了还好,可以弥补损失,除非有人数上的绝对优势,不然很难赢
但要是损失惨重,还没打赢,那就很难翻身了,还有很大概率,被防守方反杀,即便侥幸逃脱,回去后由于缺少勇士,还有可能被土著攻击致死
所以秦泽没有选择入侵,而是防守,入侵的玩家不攻击还好,还能获得一个防守成功的奖励
要是敢强攻,有围墙作为倚仗,四百人的投石兵为利器,站在围墙里,就能把进攻的敌人打得抱头鼠窜
等消耗敌人足够的兵力后,还能视情况选择反击,从而获得更好的奖励
这两全其美的办法,是秦泽进游戏前就计划好的,所以第一时间选择了建造围墙
这也是没办法,这类游戏必然会有忠诚度的存在,使得玩家初期,实力不足的情况下,不敢无脑的去征服周边部落
要真敢这么做,那完蛋了,由于忠诚度只有收服后才能查看
如果发现忠诚度低的就杀,杀得多了,势必会引起其人,集体的恐慌,导致部落本来还算稳定的忠诚度和民心下降,制造出更大的动荡,得不偿失
如果不杀,那也离死不远了,低忠诚度的人过多后,指不定什么时候造反,说不定一觉醒来,发现自己已经在复活神殿里了
这些种种原因造成了,初期发展很缓慢的局面,但只要挺过