职业和路人的天差地别了,为什么沉稳在比赛里超个神就能一战成名,在路人局里,堵着泉水杀二十个,也不算什么呢?
顶尖的选手,意识到自己有危险的时候,真的是什么都可以不要,就不让你滚起雪球来
不然的话,发生那种一个英雄二三十杀的画面
这个战队岂不是脸都丢尽了?
而船长的做法,确实是目前最好的选择了
没人帮的情况下,或者说来帮了也打不过的情况下,船长不被单吃不被抓,就是最好的局面
你过去吃了一个兵,死了一次,又丢了二百多块,还得等复活还给了对面经验
损失更大,在必然损失得情况下,选择更少的一个
这就是理性人会做出的正确选择,很多战队都是基于纯理性角度思考问题的
胜利是第一要素,一切围绕胜利这个结果,那么过程不管如何,都不重要
所以,sk战队,打出过历史上时间最长的比赛
多达九十多分钟,他们都被训练的越来越理性,从来不急躁,从不起杀心,从不做冒险的操作
现在的船长,就是基于这种逻辑,宁愿思考人生,也不冒险吃任何一个兵,反正防御塔不会受威胁
上一局输的,就是不够理性,不能舍弃更多资源,不然的话,卡莉斯塔也发育不到那么肥
而星辰战队,是目前英雄联盟最感性的战队之一
胜利也是第一要素,但是过程极为重要
能爽着赢,绝不憋屈着赢
以少打多的团,只要有个三成胜算,就梭哈上去干
所以这种打法,也是极为吸粉
毕竟大部分人,都还是感性的
当然,还得有一个前提,那就是用这种方法赢下比赛
不然你一波接一波的送,输起来的感觉,也很像青铜大乱斗
掉粉速度,也会跟你吸粉一样快
所以,星辰战队,其实评价很两极分化
而这一局,沉稳的纳尔,可谓是控线到了极致
一直到下路开战,才放弃控兵线,直接tp参团
开团参战,也是有前提的,最好有一个刚刚好的怒气
不然的话,下去的就是一个没有大的纳尔了
而会不会开战,可以通过交流,观察敌方位置,计算cd,小龙生成时间和属性等多方面分析
一条火龙,对于sk战队来说,强力的后期阵容,拿到火龙的战斗力会非常高,所以他们应该是不想放的
所以在小龙快要出生前,就加速叠怒气的速度
之后对方做眼,明月的锤石主动开团
星辰战队,目前除了纳尔以外,经济还是落后三千左右的
但是,既然是一个感性的战队,就不会只打最有把握的团
抓机会找机会,总会有机会
就像街边路过的姑娘,不去搭讪就永远不会认识,她也永远不会让你有机会
但是只要你敢尝试,认识的足够多,总会有瞎眼的给你机会
sk战队不是神,你看上路