业的原因并不单单是属性值,进阶职业天赋、进阶技能和战斗姿态、称号、技能符文镶嵌才是关键zhoumunan點cc
时至今日,1级的狩魔猎人终于开启了六个技能,除了之前任务开启时的凝神射击、腾跃和匿踪术以外,又新增了返身一击、疾奔和驯化三个技能zhoumunan點cc
反身一击i级
消耗20精力值启动
施放:背对敌人时施放,挥动武器或箭矢进行攻击,附加15额外伤害值,并造成伤口撕裂,每3秒造成第一次攻击5数值伤害,持续15秒zhoumunan點cc
冷却:6秒
疾奔i级
消耗30精力值
施放:5秒内移动速度提升30zhoumunan點cc
冷却时间:10秒
驯化i级
消耗:每秒10精力值
施法:需引导施法,持续10秒钟zhoumunan點cc可驯化野兽或魔兽,根据等级决定成功率zhoumunan點cc
冷却时间:无
说起来这三个技能和当初的游侠技能基本一样,只是反身一击多出了一个“撕裂”效果,比以前单纯附加伤害要强了一些zhoumunan點cc疾奔毫无惊喜,而驯化却让罗迪心潮澎湃:“可驯化野兽或魔兽”的字样愣是让drsb• cc来回看了三四遍才终于确认下来…
老子要发了!
能驱使魔兽作战,简直炸天!
当然心中的兴奋还是要掩盖住,毕竟面前的葬礼还未结束,drsb• cc努力维持着哀伤的表情,翻到了进阶职业天赋栏研究起来:
天赋分三系:强化、驭兽和生存,而其中每一系有两个主导方向,强化之中一个主导强化使用“弓”或“弩”时的技能、伤害、冷却时间等,一个强化近战武器及技能,想来“狩魔猎人”其实并不拘泥于使用弓箭,用首大刀或其drsb• cc武器一样没问题zhoumunan點cc
驭兽天赋一类是加强野兽魔兽个体能力,一类是强化狩魔猎人对魔兽的掌控力zhoumunan點cc
生存则分成了“陷阱”和“机动”两大类,前者显然是指增强“陷阱”类技能,主要是加伤害、有效范围、效果增幅等,而“机动性”则是优化类似“疾奔”、“腾跃”这类增强机动性的技能zhoumunan點cc
这三个系的天赋琳琅满目,令罗迪倍感新奇zhoumunan點cc其中很多天赋都是“游侠”所没有的,甚至还有一些是“游侠”曾经有、而在后来版本中因为威力过大而被“移除”的zhoumunan點cc单纯这么扫一眼,恐怕很难立刻摸出什么门道来,罗迪知道自己还需要大量时间来系统的将它们研究一下zhoumunan點cc
完成进阶职业任