速度,瞄准能力对于你们来说都是怪物级别的,对于他们来说最佳其实有着实力来支撑的,并不一定适合初学者以及没有才能的人,我们恰好两边都占了!”仙道以为若菜不理解他的想法于是解释道,最后还自嘲的说了一下bqgdoヽcc
“嗯……!说的也是呢!”若菜也没有解释bqgdoヽcc
“对啊!还有这种办法啊!
仙酱!好厉害啊!
如果把击球点前移的话虽然我们这些没有力量的人很难打出长打了,但是打中球的可能性也增加了bqgdoヽcc
而不是像以前那样,因为挥棒速度的影响,哪怕适应了球速也抓的很准但是身体却跟不上球速的事发生了bqgdoヽcc”旁边的青木突然醒悟了仙道所说的好处bqgdoヽcc
“也许这才是最适合我们的方式,果然仙酱是脑袋很好用啊!”
“不,只是你们被固定思维束缚了而已,多年积累下来的棒球经验,棒球理论,所有人都认为是正确的是理所当然,而且他们确实是正确的,效率最高的bqgdoヽcc
但是大部分人都忽略了,效率这东西也是相对的bqgdoヽcc这个效率严格来说是综合的效率bqgdoヽcc
但是当实力不足的时候为了提高打率,当实力碾压对方的时候提高长打率,这些取中间值,所谓的最高效率,反而会因为目的的不同作用并不能试用这些情况bqgdoヽcc
比如当实力不足,就像之前所说,把击球点前移可以拥有更长时间的瞄准,也可以有更长的时间去挥棒!虽然角度为题很难形成长打,但是弱者只需要上垒就好了不管任何形式,任何手段,任何方法,所以长打之类的,并不需要,比如我们bqgdoヽcc”
“……”大家虽然不想承认,但是还是沉默的默认了那个,比如我们bqgdoヽcc
“反之,如果实力碾压所在联盟的选手bqgdoヽcc
那么就把击球点后移,这样不仅不会牺牲长打的效果反而会加强长打能力bqgdoヽcc
同样的也和前移一样有着增加瞄准时间,相反的给打者用来挥棒时间也就更少了,但是当实力碾压对方就说明挥棒速度应对对方的投球是有余的bqgdoヽcc
减少挥棒时间,对这样的打者来说没有任何影响bqgdoヽcc
也就是击球点后移只有好处,让打者打出更多长打本垒打bqgdoヽcc
美国大联盟最顶级的强打者,都是站在打席区最后面,来给自己更多观察球路时间,就和这种思维有着同样的作用bqgdoヽcc
只不过他们没想到击球点后移可能因为惯性思维,另一个就是大联盟的投手球速太快了,他们都挥棒速度只是刚刚好而已bqgdoヽ