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刘维玩了半个小时之后,脸上的忧虑稍带减退33bqg ¤cc
通关了!
没错,才用半个小时就直接通关了33bqg ¤cc
在刘维看来,这款游戏还是有一些缺点33bqg ¤cc
所有武器共用所有的子弹,而不是每个武器有自己的专属子弹33bqg ¤cc
也就是说,只要有子弹,任何武器都可以使用33bqg ¤cc
相当于变相削弱了游戏的难度和可玩性33bqg ¤cc
从侧面上来说,要么是主策划,要么是数值策划,这两者其中肯定有人偷懒了33bqg ¤cc
没有用心去规划最低子弹数量通关机制33bqg ¤cc
而且可能是对于克苏鲁风格的过于追求,火和雷的附魔对怪物造成的影响远超其他两种附魔33bqg ¤cc
刘维的通关模式很简单,霰弹配火,法力无边,霰弹配雷,天下无敌33bqg ¤cc
只需要一直跳过回合,让敌人慢慢的靠近,到霰弹的最大威力的时候,直接先来一发雷附魔,全体怪物感电加麻痹33bqg ¤cc
随后再来一发火附魔的霰弹,高攻击伤害,再加上感电,灼烧的负面状态加成,直接送这些怪物回老家33bqg ¤cc
就算有稍微肉一点的,刘维最多再补上一发火霰弹补刀就可以了33bqg ¤cc
哪怕是第十关的小boss,刘维也就是用来4发雷火霰弹便解决了任务33bqg ¤cc
刘维放下手机,在电脑上记录《机械与魔法》的优缺点,这些东西有利于启发自己的灵感33bqg ¤cc
【优点:克苏鲁风格,偏苦难,阴暗的风格直接吸引一大批受众,美术,音乐跟场景息息相关,多种战斗道具,多种附魔,自由组合的模式33bqg ¤cc】
【缺点:数值策划是个sb33bqg ¤cc】
没错,这就是刘维对《机械与魔法》得出来的结论33bqg ¤cc
一个好的构思和灵感的游戏,就因为数值策划那边没有做好,导致玩家直接丧失了大部分的爽感和体验感33bqg ¤cc
这跟《愤怒的大鸟》有本质上的不同33bqg ¤cc
《愤怒的大鸟》在各种方面已经是成熟的作品,刘维只不过是把它从脑海里搬出来,神鹰系统的存在与否,都不会影响玩家三星通关的方式33bqg ¤cc
更何况,每种鸟的存在都是有意义,在关卡中都可以用得到33bqg ¤cc
但《机械与魔法》就不一样了,数值策划对元素和枪械的平衡没有做好,导致4把枪械实际上只有一种枪械能用,也就是俗称的超模33bqg ¤cc
其余的武器感觉就是拿出来凑数的33bqg ¤