第十七章 欲哭无泪的张丽
《愤怒的大鸟》主要玩法是玩家控制弹弓上的小鸟去攻击肥猪huaxia8 ⊙cc
核心玩法在于攻击肥猪之后的得分huaxia8 ⊙cc
刘维想了想脑海中的游戏场景,逐步开始提需求huaxia8 ⊙cc
要制造一个足够强大的物理引擎,从弹弓的受力大小,受力方向,小鸟的飞行轨迹,小鸟的特技设定huaxia8 ⊙cc
红丝小鸟作为最基本的单位,不需要特技,蓝色小鸟可以分裂,黄色小鸟可以加速,黑色小鸟会爆炸,白色的小鸟会下蛋,绿色的小鸟会回旋,红色大鸟作为红色小鸟加强版,攻击力要增加,要具备一定的弹性huaxia8 ⊙cc
写到这,刘维心虚的回头看了一眼,悄悄地咽了一口口水huaxia8 ⊙cc
这些东西……张丽一个人应该能完成吧huaxia8 ⊙cc
看见张丽没有注意自己这边的情况,刘维连忙开始写剩下的需求huaxia8 ⊙cc
整个地图要设立两种障碍物,一种是不可破坏的基岩,另一种是可破坏的障碍物,分别是玻璃,木板和混凝土,这三种主要是用来保护肥猪的安全huaxia8 ⊙cc
当然,在某种情况下,你也可以把它们当作武器打死肥猪huaxia8 ⊙cc
玻璃的硬度最低,基本上处于一碰就碎,或者从高处落地就会被破坏huaxia8 ⊙cc
木板的硬度中等,除非直接碰撞,要不然从中高处落下基本不会断裂huaxia8 ⊙cc
混凝土则是三者其中硬度最高的,除非特定的小鸟,要不然基本不会碎裂huaxia8 ⊙cc
刘维想了想,这样的需求太模糊了,丝毫不能体现《愤怒的大鸟》的可玩性,所以刘维又特别‘贴心’的写上了详细的需求huaxia8 ⊙cc
免得那些程序员老是说“你提的需求太模糊了”,“差不多嘛,这就是按照你需求做出来的东西嘛!”
三种障碍物必须也要运用到物理引擎,而且要跟弹弓,小鸟的物理引擎一个等级huaxia8 ⊙cc
同时要对三种障碍物施加碰撞特性,交互作用下,可以对肥猪造成二次伤害huaxia8 ⊙cc
而且不同的障碍物对不同小鸟的耐力性不一样huaxia8 ⊙cc
例如,蓝色小鸟分裂之后,对抗混凝土效果基本为0huaxia8 ⊙cc
黄色小鸟加速之后,碰撞玻璃再碰撞木板会有一定程度的削弱huaxia8 ⊙cc
…………
写着写着,刘维突然停下了笔huaxia8 ⊙cc
挠了挠头说道:“是不是做《植物大战僵尸》更好一点huaxia8 ⊙cc”
但随后