第222章
死灵界
类型:特殊技能成长性领域
当前阶段:雏形
面板中关于死灵界的介绍非常的简略,简略到根本没有任何价值的程度lt44 Θcc
直接花费积分提升的选项倒是有,但那价格嘛
反正看着后边那一大串零,方洲完全提不起兑换的念头来lt44 Θcc
打通火影世界的收益,估计都不够将死灵界提升一个小阶段的lt44 Θcc
反而,还是利用影魔传承之中的知识,慢慢花费时间去培养,要更有效率lt44 Θcc
按照第二阶段传承中的描述,死灵界中的灵魂固然是越多越好,但却并不是一味地堆积灵魂的数量lt44 Θcc
事实上,每一个灵魂,对死灵界的成长都会带来一定的加成lt44 Θcc
但根据灵魂本身的资质、属性等等,所带来的加成也会出现一定的倾向性lt44 Θcc
如果只看单个灵魂的加成的话,无论倾向性如何,总归都是正面的加成lt44 Θcc
无非就是加成或多或少,以及加成的方向是否有用的区别罢了lt44 Θcc
但,在这个世界上,还有一种说法,叫做“属性冲突”lt44 Θcc
举个简单的例子lt44 Θcc
以武器附魔来举例,给一把刀附魔一个“冰霜伤害加成”的属性,对武器本身的威力是有一定的提升的lt44 Θcc
“火焰伤害加成”也同样如此lt44 Θcc
但,如果在一把武器上,同时附加这两个附魔,却是会产生严重的属性冲突,不但不能带来任何助力,反而会使得武器本身的结构被严重破坏lt44 Θcc
如果材质和锻造技术不过关的话,当场损毁都是很正常的lt44 Θcc
哪怕不会坏掉,属性也会大幅度降低lt44 Θcc
当然,这是比较极端的情况lt44 Θcc
在死灵界中投入灵魂,即便是有属性冲突,也不至于这么极端,最严重的情况,也顶多是稍微减缓死灵界的成长速度罢了lt44 Θcc
但死灵界的成长速度本来就很难提升,哪怕很小幅度的降低,长远来看,影响也是很明显的lt44 Θcc
好在,方洲现在死灵界中的灵魂不多lt44 Θcc
其中最重要的两个,青行灯的属性是“冥”,一个非常罕见的,偏向于黑暗系的属性lt44 Θcc
至于雷影艾
不用多问,自然是“雷”属性lt44 Θcc
这两种属性的灵魂,虽然侧重点不同,甚至可以归类到“相克”的类型当中去,但对死灵界的影响这一块来说,倒是不存在冲突,可以共存lt44 Θcc
看到这里,方洲也算松了一口气lt44 Θcc
最重要的两个灵魂可以共存,