实实打完本也就行了bqg127 ⊙cc
事实上,在武器接触目标开始伤害生效判定的那秒内使用出技能,是一个极其重要的技巧bqg127 ⊙cc
不单单是早那么零点几秒使用技能,早用早cd的问题bqg127 ⊙cc
而是所有的加强普攻类型的主动技能,其实都会影响到下一次普攻的出手时间bqg127 ⊙cc
正常来说,一次普通攻击由三段过程组成bqg127 ⊙cc
第一段,也就是挥出武器的过程,这就是俗称的前摇bqg127 ⊙cc所有的闪避判定、命中判定就在这一阶段产生bqg127 ⊙cc
第二段,也就是武器真正接触目标开始进行伤害判定的那秒,在这期间使用加强普通型技能,就可以达到一次攻击,两段伤害的效果了bqg127 ⊙cc
第三段,也就是开始回收武器的过程,以及为做出下一次攻击的准备bqg127 ⊙cc
普攻的间隔时间计算,其实是从开始回收武器的那一刻开始计算bqg127 ⊙cc
就以神官的普攻举例,相比较而言,不计入第三段时间仅说前两段的用时——
一次攻击两段伤害的攻击方式,可能用时要秒bqg127 ⊙cc
而用技能取消平A后摇做出仿佛是连续攻击两次的攻击方式,可能就要用时秒bqg127 ⊙cc
这多出的秒,就等于是第二种攻击方式的下一次普攻出手会比第一种攻击方式的普攻出手要慢上秒bqg127 ⊙cc
使用一次技能,就要比别人慢上秒bqg127 ⊙cc
使用十次技能呢?就等于比人直接少了一次普攻bqg127 ⊙cc
一个boss漫长的几分钟十几分钟乃至几十分钟下来,这累计少打的伤害,可就很多了bqg127 ⊙cc
当然,目前来说,易水不缺那些伤害bqg127 ⊙cc
他的伤害相对于如今团队中作为主坦的战士,本就是溢出的bqg127 ⊙cc
只要易水敢全力输出,这个叫做烈焰千军的战士就敢倒Tbqg127 ⊙cc
这还是易水已经脱了自己身上的项链戒指头盔的情况下bqg127 ⊙cc
这种情况,易水只求稳bqg127 ⊙cc
《奇迹》中前期的副本,都不算太难bqg127 ⊙cc
只要稳得住,装备再达标了,就没有过不去的本bqg127 ⊙cc
为了不抢仇恨,易水甚至还隔好一会,才使用一次技能,严格控制着自己的输出bqg127 ⊙cc
看得烈焰千军一阵暗自发笑,妹子就是妹子,技能好了半天也不知道用bqg127 ⊙cc
不过也好,这妹子的装备挺好,她要是真的全力输出起来,自己还真拉