第三百四十二章 封之即死
精灵技能:诅咒qu64 Θcc
得是幽灵系使用才有以半血为代价,持续吞噬对方生命值的效果;
换做其他属性使用,诅咒的效果改为自身攻防上升,速度下降qu64 Θcc
死神棺的诅咒不会每回合扣减目标生命值,而是绷带持续蔓延,若是完全覆盖,不论剩余生命值多少,直接判定死亡qu64 Θcc
这一过程中虽然没有游戏常见的几种负面状态出现,但显而易见对邪灵造成束缚作用qu64 Θcc
当绷带蔓延到腰部,想要挣脱极为困难;
蔓延到胸口阶段,邪灵几乎失去行动力;
等绷带触及脖子和下巴,也就留下个说遗言的时间qu64 Θcc
“可是,绷带呀qu64 Θcc”
温久的目光停留在死神棺身上,木乃伊特性、制造木乃伊,这些是死神棺独有的元素qu64 Θcc
其他精灵使用诅咒是什么样子…
并非只有死神棺会诅咒,随着等级提升,自然领悟这个技能的精灵不算非常多,至少怨影娃娃是会领悟的qu64 Θcc
它身上可没有绷带一类的特征,更是和木乃伊无关qu64 Θcc
具体变化只能等怨影娃娃领悟了再说,先结算战斗奖励qu64 Θcc
功夫鼬上到30级,还多出一小截经验qu64 Θcc
虫系技能:急速折返,威力70,命中100qu64 Θcc
击中目标后自动返回队列,由玩家选择另一只精灵替换上场qu64 Θcc
通常情况,在战斗中替换精灵需要消耗一回合qu64 Θcc
换做温久替换精灵,现实中的行动多多少少受到影响,也相当于消耗一回合qu64 Θcc
而且被替换的精灵和新上场的精交替是过程,失去一次攻击机会qu64 Θcc
使用急速折返的话,先把伤害打出来,在本回合内自动归队替换,不耽误事情qu64 Θcc
当队列为空后续没有精灵替换是,急速折返就不会触发本回合归队的效果qu64 Θcc
这技能倒是可以搭一下,功夫鼬的主要输出既然其实只有发劲qu64 Θcc
另一个格斗系的起死回生,威力随生命值减少而增加qu64 Θcc
想要有80这样较为可观的威力,前提条件是生命值低于35%,太危险了qu64 Θcc
急速折返本身有70威力,也是功夫鼬擅长的物理攻击qu64 Θcc
虫系技能增加个打击面,遇上超能系对格斗系存在抗性,恰好能打双倍伤害qu64 Θcc
攻击之后若是满足条件,功夫鼬返回游戏界面,还能触发它的再生力特性,回复1/3最大生命值qu64 Θcc
收回记录符,再用净化符清理