键却在于对游戏数据的解读,解读的前提是解密fushu9ヽcc孙轶民尽管是一个资深的程序员,却不擅长做这种黑客的工作fushu9ヽcc这一点,多亏了黎允儿帮忙fushu9ヽcc
而程序的其他部分的实现,得益于他从事的这一份游戏开发工作,他对解码之后的数据解读,有了驾轻就熟的能力,自然很快就把程序编写出来fushu9ヽcc他感慨自己选择了这一份工作没有错,借由工作历练,让他在游戏世界拥有了一份天然的优势fushu9ヽcc
程序制作完成后,孙轶民给它起了一个好听的名字——“演奏家”fushu9ヽcc并设定了一个独特进程名称,这一点也是挺重要的fushu9ヽcc市面上流传的一些自动按键类的辅助程序,因为被广泛使用,进程名被游戏运营者所熟知因而被轻易屏蔽fushu9ヽcc而孙轶民的这一款却是为自己业量身定制的专用辅助程序,因而也相对安全fushu9ヽcc
而且就功能而言,这一辅助程序也比市场上那些低劣的外挂高明很多fushu9ヽcc相对于市面上那些只会傻乎乎的按照预定步骤发送按键的拙劣功能而言,“演奏家”实现了对游戏数据与角色自身状态的实时解读,从而能实现自动化决策,半智能化战斗操作fushu9ヽcc这是其一fushu9ヽcc其二,演奏家是对于特定的游戏里面的特定职业角色专门开发的,因此有更高的运行效率,从而能保证角色在战斗中占据优势fushu9ヽcc
借助辅助程序能在战斗中获得优势的关键在于利用计算机程序代替人工“判断状态然后发送技能按键”这个过程fushu9ヽcc
对于人工操作而言,这个过程需要消耗一定的时间fushu9ヽcc比如说,在对慕容施放技能“疾风冲刺”之前,孙轶民需要对襄王的自身状态做出判断:是否受到了慕容的控制技能施加的负面作用,比如眩晕状态fushu9ヽcc
如果有,那么需要考虑使用那一个解控技能,然后确定技能按键的位置fushu9ヽcc
当解开了受控状态之后,还要检查“疾风冲刺”这个技能是否出于冷却完成状态,如果是,那么就按下相应的按键fushu9ヽcc
所有这个过程,对于人工操作来说,都需要花一定的时间fushu9ヽcc时间的长短取决于操作者的熟练程度fushu9ヽcc
但对于计算机来说,这一过程却几乎不需要时间——当然,除了几个计算机指令周期之外fushu9ヽcc
而这,恰好满足了何小泉所讲的霸王职业要战胜慕容所需要的极端条件——一种争分夺秒疾如迅雷风