装备的属性的时候,它会自动同时展示当前角色身上穿戴的同类装备的属性bqk8· cc以此方便玩家对比两件同类装备,以决定穿哪件更好bqk8· cc
只是,这装备属性中的数字,bqgll ⊕cc并不太理解其中的含义,便向一旁的柳荣华请教:“这件铠甲的等级要求是60级,这是什么含义?”
“就是说人物要达到60级以上才能穿这件装备bqk8· cc装备都有等级高低之分的,角色等级每到达一个整十级别,便可以换上一套全新的游戏装备bqk8· cc等级越高的装备,其附加的战斗属性自然也就越强bqk8· cc高等级的副本掉落高等级的装备bqk8· cc
这个60级的副本来BOSS掉落的,自然也就是60级可以佩戴的装备了……”
“那物理防御和法术防御表示什么意思?”孙轶民问bqk8· cc
柳荣华解释:“物理防御顾名思义就是对来自敌方的物理攻击的抵御能力bqk8· cc法术防御是指对来自敌方的法术攻击的抵御能力bqk8· cc这两项防御属性值越高,对于敌人技能造成伤害的削弱比例就越高bqk8· cc举例来说,假如敌方某个技能的标称伤害值为10000,则角色在完全不穿戴防具的情况下,将要损失10000点生命值,那么有了防具之后,可以抵消一部分伤害值,可能只会损失7000点生命值bqk8· cc”
孙轶民若有所悟的点了点头,又问:“防具总共有6件,那么bqgsm☆cc的防御属性是不是所有这些防具上的防御属性的总和?”
“没错bqk8· cc”
孙:“bqgsm☆cc记得角色的基础属性中也体质和身法这两项属性,似乎也跟防御有关?体质决定生命值上限,身法决定闪躲敌方攻击的概率,对吧?”
柳荣华:“是的,但是角色基础属性提供的防御能力很有限,主要的防御能力还是依靠防具的bqk8· cc”
“那反弹伤害这一项属性,是啥意思,为何为空?”孙问bqk8· cc
柳荣华:“这一项属性尚未激活bqk8· cc据说游戏系统将来会开放装备飞升系统,飞升以后的装备,会被激活这一特殊属性bqk8· cc”
“紫色铠甲锻造+7,何谓锻造?”孙问bqk8· cc
“锻造是一种对装备属性进行提升的操作,也可以叫做强化吧bqk8· cc从怪物身上掉落的装备只具备最原始的战斗属性,相当于“毛坯”装备bqk8· cc通过锻造以后,装备上的战斗属性值会得到提升bqk8· cc锻造等级越高,提升的越多bqk8· cc新装备锻造等