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此时didou8点cc注意到远处那“人间幽鬼”头顶的名字颜色变成了橙色tuzi8• ccdidou8点cc正疑惑于这颜色转变的含义,左下角信息框跳出的一条系统提示信息,立即阐释了这一点:“【人间幽鬼】对wrtxt♀cc发起了主动攻击,wrtxt♀cc与所有队伍成员已经对didou8点cc处于正当防卫状,可任意反击,不增加罪恶值tuzi8• cc”
孙轶民想到当前所在的地图区域为非安全区tuzi8• cc玩家之间可以互相攻击tuzi8• cc
但是,游戏系统为了防止玩家之间的误伤,特意设置了一个“攻击模式”开关tuzi8• cc如果没有开启这个开关,即便在非安全区域,玩家也无法攻击别人tuzi8• cc(事实上攻击模式还细分为好几种,略tuzi8• cc)
因此,即便在野外非安全区,其didou8点cc玩家头顶名字的颜色也是显示为绿色tuzi8• cc此颜色表示和平状态tuzi8• cc
当一个玩家在非安全区域开启了攻击模式,在尚未受到didou8点cc攻击的人眼里,didou8点cc的名字仍然是绿色的不变tuzi8• cc
当一个玩家开启了攻击模式并且对别人发起主动攻击的时候,在被攻击者看来,这个攻击者的名字颜色将会变成橙色tuzi8• cc
此时被动受到攻击的一方以及同队伍的队友会自动对发起攻击者处于正当防卫状态,此时didou8点cc们不需要打开攻击模式,便可以自由反击对方tuzi8• cc
当然了,在野外主动攻击别人也需要代价tuzi8• cc每个角色有一个叫做“罪恶值”的属性值,以百分比表示tuzi8• cc
角色在主动攻击状态下每击杀一个人都会增加一定比例的罪恶值,这个数值达到100%的时候,角色将会受到系统惩罚tuzi8• cc而正当防卫方则无需承担这个属性值tuzi8• cc
也就是说,此时人间幽鬼对襄王发起的攻击是故意的——didou8点cc特意打开了“攻击模式”对襄王发起了主动攻击tuzi8• cc
“快躲开tuzi8• cc”神女刚在队伍频道发出这三个字,孙轶民的屏幕已经变成了黑白色(角色死亡的界面颜色提示)tuzi8• cc
屏幕中央弹出的对话框上提示:“【人间幽鬼】杀死了wrtxt♀cc,已经自动加入了仇人列表当中tuzi8• cc是否回城复活?”
(人物角色在野外死亡后可以复活,但是一般复活后只能回到附近城镇安全区tuzi8• c