第三百九十八章:乌托邦(上)
哦对了,之前那个支持阴间战法图标的策划直接被张华开了bqg23点cc
一般来说新老板上来开人是很容易引起人心惶惶的,但是开掉这人反倒是一片叫好bqg23点cc
张华不是一个天真的以为自己这个没有专业学习过的人就比这些策划强的人,但是他觉得自己基本的审美还是有的bqg23点cc
他想不明白以前按照类型分为四种颜色对比度比较高的战法图标有什么不好,为啥非要换成现在这样颜色猛一看似乎都一个颜色,然后细细看才能看出有一点不同的战法图标bqg23点cc
低对比度看起来死气沉沉也就罢了,还不有利于寻找就更让人难受了bqg23点cc
到了征服赛季,战法多的人,想要找一个战法要废好大劲的bqg23点cc
不过张华虽然身为公司老板,也没有武断的下命令直接改掉bqg23点cc
而是先发了一封邮件,做了一次全民投票bqg23点cc
共有近五万名玩家参与投票,支持恢复原先的占到八成,还有一成多的玩家表示应该设置一个更好看的,仅仅有不到一成的人表示无所谓或者现在的战法页面也可以bqg23点cc
那么结果就不言而喻了bqg23点cc
言归正传,这么多邮件张华不可能要求策划组一封一封读过去的,而是找人先汇总,把相似或者关联的建议和创意都放在一起bqg23点cc
不过就算是这样,也足足处理了一星期才把这些邮件全部汇总完毕bqg23点cc
大致有以下的几点改动,其中大部分都是玩家提到的,也有一些是张华和策划们一起商议出来的bqg23点cc
1.优化系统精灵页面
过去的系统经历虽然名义上承担着咨询的功能,但是实际上极其死板,只有一些基础信息,很多数据都没有,甚至很多数据还都是错的bqg23点cc
以至于玩家入门没有老司机带的话非常困难,对于新手非常不友好bqg23点cc
张华准备让公司的人查漏补缺完善细化这个功能,比如过去你搜索同盟人数,他只会给你显示整十级的同盟人数,中间具体的是没有的bqg23点cc
至于一名武将升级所需要的经验这些数据也是查不到的bqg23点cc
类似的还有一个同盟最多可以拥有多有官员多少指挥官,如果建立国家,又可以有多少官员,同盟每升一级需要多少经验,各级建筑的升级经验是多少这些数据bqg23点cc
虽然能够用到这些数据的人可能不多,但是更详细的介绍带来的游戏体验和表现出来的诚意就不一样bqg23点cc
除了这些可能比较冷门的问题外,还有一些就是