正常控号的话,勤快一点控十来个账号不是什么问题2pxs○ cc
但是在与子同袍也明显不可能,与子同袍开荒期过后没多久就要开始极限打城2pxs○ cc
打城的同时还不能拉下发育,这都要花费太多时间2pxs○ cc
一个人控五个账号差不多2pxs○ cc
后面的打架的时候也差不多是这样2pxs○ cc
如果不像与子同袍这样,要听指挥,勤探路,各种翻地,各种声东击西,一个人控十几个账号都很容易2pxs○ cc
毕竟大部分人都是征兵五小时装x五分钟,你如果只是想混点武勋是很容易的,征完兵看到哪里驻守多无脑上就行了2pxs○ cc
或者干脆找个地方驻守,半小时后再上线看看死完了没,死完了那就征兵2pxs○ cc
运气好能吃两队,然后三队送完,征兵换号,这不要太简单,比开荒打城简单太多了2pxs○ cc
而很多普通同盟的玩家就是这么玩的,但是就算是这种玩家在很多普通同盟都算是比较积极的了,起码发挥出了保底战力2pxs○ cc
不少人都是上线打架都不经常上线,经常资源溢出的2pxs○ cc
以上两种情况下在与子同袍是不会发生的,探路听指挥那是最基本的2pxs○ cc
打了几天过后,同盟里就会有敌方队伍的数据库2pxs○ cc
进攻之前都会查一下对方大概有哪些队伍,然后大致查一下同盟战报,就可以放心上了2pxs○ cc
如果是小规模驻守,同盟成员都会根据敌方的速度判断队伍,然后临时调整驻守的队伍顺序2pxs○ cc
这种情况下,除非实在脸黑或者对方技高一筹,基本上一支队伍是能打好几个回合才阵亡的2pxs○ cc
运气好一队换掉好几队都屡见不鲜2pxs○ cc
那种直接白给的情况下很少会发生,也不会驻守残血了还不撤2pxs○ cc
如果还有大型要塞,那可操作性空间就更大了2pxs○ cc
借助预备兵可以长时间保持满兵力作战,也可以出其不意攻其不备,让对面错估形势2pxs○ cc
如果有管理组织,还可以短时间内连续几波突击击溃对面的阵地,取得一个又一个阶段性的胜利2pxs○ cc
即使大型要塞征兵需要体力,但是在高端局,能够把体力打光才gg,那就已经很不亏了2pxs○ cc
就算是张华也不能保证每次把体力打光时自己状态还良好2pxs○ cc
这也可以看出,顶尖同盟和普通同盟彼此之间战力的差距,绝不只是简单卡池差距而已2pxs○ cc
那是王牌军队和杂牌军队的差距,而这些王牌部队还拿着更