死亡之盾相比于风度,在技巧上有所不如,如果说风度是游刃有余,同时极具观赏性的话,死亡之盾就是厚重型
他减少了脚步走位,完全使用盾牌来卸力,从头到尾,除了挡格减伤外,并没有出现过躲闪规避的情况不过战士比之骑士,面对物理系怪物,优势也很明显,他们的护甲比骑士高,减免物伤的技能也多,承受到的伤害被进一步削弱,每次普通攻击,砍在死亡之盾的塔盾上
,打出的伤害堪堪达到200左右
十秒钟拉怪时间一过,众多输出开始了各种狂暴的攻击,BOSS的血量开始飞速下降
眼看着团队的默契配合非常不错,七夜暗暗点头,他并没有指挥队伍,而是让众人按照自己节奏融入团队中每个人实力都是公会拔尖的存在,对于战斗的直觉和阅读能力,都非常的强,从开始攻击BOSS起,什么时候走位,什么时候规避技能,什么时候清除自身仇恨,每人做的
都非常到位,没有给团队造成丝毫波澜
当老二挺尸时,七夜发现,整个战斗从开始到结束,团队没有出现过丝毫混乱,就连失误,也只有个别人犯了那么一次
“休息五分钟,准备开始下一个BOSS,我们加快速度,争取一次性过了困难模式同时,大家记忆一下BOSS的技能,后面的地狱和末日,BOSS使用的技能相同,不过范围和伤害进行了增幅,规避这些技能,怎么跑位,都自己想一下,别到时候被BOS
S摁在地上摩擦”
困难模式4个BOSS,前3个就是练练手,只有老4才增加了一点难度,说到底,困难模式只是让玩家熟悉BOSS技能,方便在后面的模式中跑位躲避其实按照正常流程,公会应该选择多刷困难模式,以此熟悉BOSS,方便后面模式应用,但是困难模式的收获实在是太少了,起码对于荣誉巅峰来说很少,所以七夜私自把
熟悉BOSS的操作,放在了地狱模式上
每人每日,进入副本次数是有限制的,困难模式每日可重置10次,地狱模式每日3次,末日模式不能重置,就看谁下手快,通关以后末日模式消失
每日3次重置啊,也就是能刷3次,地狱模式的BOSS可是掉落金装的,这才是大收获,要是不抓紧时间,很可能会浪费重置机会,毕竟晚上可是冠军之争个人赛时间
“风锋,你来敲锣开BOSS,众人离坦克远点”
随着“咚”的一声大响,风锋敲响了锣,但升起来的门后,却没有看到老三的影子
“咦,怎么没有BOSS?难道出BUG了?”
响锣过了5秒,却没有看到BOSS的身影,风锋满脸疑惑的看着升起的大门
“小心脚下!”
地面突然炸裂,一道庞大的黑影电闪而出,张开的血盆