这阵容打召唤流确实不太好打。”
江寻苦笑着摇头。
他总不能说你们战队的打法太像塔防模式了,极大激发了张哲想要拿下比赛的斗志。
许丰点开技能情报,特意看了眼张哲换上的两个技能。
心灵控制塔没有攻击力,效果是可以操控一定范围的敌方单位。
等级1只能操控敌方小兵。
等级2追加初级召唤物跟普通野怪。
等级3追加中级召唤物跟野怪头领。
等级4追加终极召唤物。
普通比赛的话,心灵控制塔的效果是比较废的,打鸿鹄有一定针对性,但许丰认为效果并不显著。
主要原因还是塔楼之神的阵地战特性。
你少了一座塔,就是实打实的少了攻击力。
对方要是把另外两座塔拆掉,这座心灵控制塔就等于白给了。
至于塔楼圣殿,这个大招就更奇怪了。
技能选择释放后,可以在制定区域建造一座供奉塔楼之神的圣殿,并将所有建筑物的视野提升。
圣殿可以手动发射神罚光束,打击地图上的任意一小块区域。
当然,这种无视距离的攻击,伤害都非常感人。
30秒的冷却说长不长,说短不短,对于召唤流来说,实在有点不太够看。
但当许丰看到神罚光束的第二个特效之后,很快就改变了看法。
神罚光束除了对敌人造成伤害,还可以对塔楼之神建造的任何东西释放。
效果是会让目标在一定时间内获得强化效果,然后原地损毁,造成爆炸伤害。
弩箭塔强化效果:可以进化为散射弩箭塔,同时射出三根弩箭。
冰霜箭塔强化效果:积累攻击同一目标三次,可以造成冰冻效果。
心灵控制塔强化效果:同时最多操控敌方单位数,扩增到三个。
.....
许丰还猜不出张哲会如何使用这套技能搭配,但对方既然能带着打比赛,肯定是有绝对信心的。
比赛中,杨俊悟布阵师一级学的护甲光环。
布阵师在路人局里,根本没有带五个被动光环的奇葩套路。
如此极端的技能携带,就是为了配合鸿鹄的召唤流。
杨俊悟知道一级去线上也讨不到便宜,开局干脆帮范北的骸骨术士打野。