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如果是两个独立的法器上的法阵,就算堆在一起,影响其实也微乎其微bgnabヽcc但如果是在一根很长的绳子上刻印两个法阵,哪怕是分别刻在绳子的两端,影响也会非常严重bgnabヽcc
在这里,天佑做的皮甲和插板虽然是结合在一起使用的,但本质上它们其实是两个东西,所以它们之间的干扰完全可以忽略掉,这无疑大幅降低了设计和制作难度bgnabヽcc对天佑这个技术不过关的半吊子炼器师来说,这实在是一种绝妙的设计bgnabヽcc而且,防弹插板这种东西其实是可以前后各插一块的,不怕厚度太厚影响活动,多放几层理论上也是没有问题的bgnabヽcc
天佑考虑了一番,最终决定耍个滑头,修改设计,不用那种一整块的插板,而是改成横向的插条bgnabヽcc从胸口开始向下横向设置多条宽度为三指的防护条bgnabヽcc防护条使用镇妖塔中获得的蛇妖的肋骨制作,防护性能比装甲钢都靠谱,而且最重要的是这玩意它对灵力的附着和传导性能都超高,非常适合炼制成法器bgnabヽcc
当然,单纯的蛇妖肋骨并不算啥好用的法器,毕竟天佑最多也就在其上加入增加防御的法阵,单独拿出来的话当盾牌都嫌太窄,也就插在配套的胸挂上才能发挥作用bgnabヽcc
计划目前是这么设定的,但具体制作还是要先动手才能知道结果bgnabヽcc
和地球上的科研过程不太一样,神洲大陆的炼器体系看似也是一种特殊的技术流,但其实和现代科学差距还是挺大的bgnabヽcc主要原因还是炼器师们没有一套能够量化的单位,以至于所有的制作标准都只能靠个人经验去摸索和调试bgnabヽcc也亏了修士们的寿命都比较长,不然以这么落后的技术体系,炼器这门学科八成都发展不起来bgnabヽcc
天佑虽然知道量化的重要性,但那是对整个学科来说的bgnabヽcc具体到天佑自己身上,就算他搞出个体系来其实也毫无意义,因为这东西本来就是为了给别人用的bgnabヽcc只靠天佑自己搞完全没有任何意义bgnabヽcc
因为不能对数据进行量化,所以炼器的过程也就没法直接预测,只能大概的估算,然后根据炼器师的经验在制作过程中不断的调整,最后完成一套成品或是制作失败bgnabヽcc
天佑现在也是一样,他没法直接完成所有的设计工作,只能先搞个大概方向,然后一边做一边解决问题bgnabヽcc
单纯的皮甲制作其实很简单bgnabヽcc
胸挂本身就是前后两个正方形布袋,外加肩膀上两条肩带