总对公司的各项开销一贯大方,怎么新招几个设计师反而不允许了?这有点不科学啊”
胡显斌叹了口气:“哎,也不知道裴总怎么想的,但的态度确实很坚决,说不仅是现在不能破例提前招聘,一个月后的招聘上们也不能招太多的人”
闵静超皱着眉头,茫然不解:“裴总怎么会没来由地说出这种话,是不是还说了什么?”
“一般来说,裴总的话中都会有一些隐藏线索的”
胡显斌努力回忆着:“想想……”
“似乎说了一句,人多有可能是宝藏,也有可能是牢笼”
“但是,这句话好像没什么深意啊……”
“要不请教一下李姐和包哥?”
闵静超摇头:“觉得,不要总是遇到分析题就甩给包哥在腾达,阅读裴总的用意是必备技能,们也得多锻炼才行啊”
胡显斌想了想:“也对可是,裴总这次说的话好像确实没什么深意啊?还是完全没有头绪”
闵静超眉头紧锁,陷入沉思许久之后,的眉头稍微舒展开了一些“从本意上来看,这句话的意思是说,每个设计师的想法都是不同的人多了确实可以提供不同的角度、思路和理念,但这么多角度、思路、理念全都糅合在一起,就会变成一个牢笼”
“其人的角度、思路和理念会反过来限制的思维,同样的,的理念也会限制其人的思维”
“如果大家各做各的,反而会互相拖后腿,降低效率”
“所以,为GOG制作新英雄是个累活,也是个技术活,需要持续产出创意关键并不在于人多人少,而在于主设计师能不能准确地把控住游戏的方向”
“不管招多少设计师,最后只能由一个人拍板、统一风格,同时针对游戏的平衡性进行统筹规划,否则这游戏就会变成缝合怪”
胡显斌对于这种解读方式并不陌生,立刻领悟:“嗯,有道理!”
“但是这还是没有解决问题啊”
“每个人产出点子的能力都是有限的,人太少了,灵感根本不够统筹规划的事情可以由来做,但提供灵感、设计不同的新英雄,还是需要人手啊”
闵静超再度陷入沉思,这次思考的时间更长了一些许久之后,才缓缓开口:“似乎,也不一定”
“每个人的灵感有限、产出的点子也有限,这是没错的但是,也并不是只有设计师才能提供灵感、设计新英雄啊”
“裴总表达的是一种辩证思维,并没有否认人多的力量,的原话是‘可能是宝藏,也可能是牢笼’biquge63点们只分析了‘牢笼’的一面,但没有深究‘宝藏’的一面啊”
“招聘再多的设计师,又怎么比得上广大玩家的智慧呢?”
“设计师只是一个小宝藏,而玩家才是大宝藏”
“裴总不让们招聘设
点击读下一页,继续阅读 青衫取醉 作品《亏成首富从游戏开始》第490章 众筹做游戏(为盟主阿澍澍澍抱紧克克猛亲几口加更)