哑口无言
“好了,给打电话不是说这个的”马一群笑了笑,进入正题,“确实是想跟说说新书的事情,但除了叮嘱这本书好好写、不要烂尾之外,还有一些其的事情”
崔耿一愣:“马总您请讲”
马一群说道:“个人有一些小意见,简单给说说,觉得合适就改改,不合适就算了,也算是群策群力,努力把这本书写好”
“很看好这本书,所以想帮把这本书的内容打磨得更好”
崔耿有些受宠若惊:“您说”
马一群稍微整理了一下思路,把自己的想法详细地说了一下
“能看得出来,第一个小剧情的题材似乎是取材于裴总腾达确实有很多有意思的故事,拿来取材未尝不可,不过,觉得进行的艺术加工还是有点不够”
“的意见主要是有两点:”
“首先,觉得主角作为一个纯粹的旁观者,对剧情的参与度有些不够”
“把主角当成一个纯工具人没什么大问题,有一些书确实是这么做的,但如果能够和剧情有所联系,会更有意思一些”
“是这样设想的:主角拿到的这个光球并不是平行世界,而是自己所在的真实世界”
“而主角做出的每一个行为,其实都在切实地改变着这个世界,让自己所在的世界变得更好”
“同时,主角也可以从自己的行为中获益,比如,帮助某个企业家建立了一个千亿级别的商业帝国,而主角可以在这个帝国成型之前,就用自己的钱买这家公司的股票,于是自己也获得了丰厚的收益,改变了自己的生活”
“而且,主角作为一个暗处的人参与这些互动,可以和那些配角在现实中见面,这时候也会产生很多有意思的剧情”
“其次,觉得这本书的基调可以改一改”
“目前的写法,主要是一种正向叙事,爽点比较直接”
“所谓直接的爽点,就是:要做什么、去做了、成功了”
“这种写法固然稳妥,但对于读者来说,可能吸引力也不会很强”
“觉得,是否可以用一种反套路的叙事方式,进一步强化‘蝴蝶游戏’中阴差阳错的感觉,让爽点更加曲折,故事情节更加诙谐幽默一些”
“简单来说就是:没想做什么、发生了意外、事与愿违、但是成功了”
“具体到写的第一段剧情,目前的爽点梗概是:独立游戏作者想要成功、主角通过‘蝴蝶游戏’帮助、独立游戏作者成功了”
“而修改后,爽点梗概可以变成这样:独立游戏作者没想要成功,就是想做个报复社会的游戏,主角觉得这游戏很有意思,用‘蝴蝶游戏’帮助,然后独立游戏作者成功了”
“在写的过程中,注意多用一些诙谐幽默的写法,这种剧情应该可以在目前的传统剧情中脱颖而出”