部分剧情?”
“但这样也挺浪费的,总感觉在细节上可能很难处理”
“如果是一般不太讲究的游戏公司这么做是可以接受的,但腾达一向是对细节精益求精的,裴总应该不会允许这种小瑕疵存在”
“还是说,有更好的解决办法?”
剧情很精彩,乔梁也没有太多的时间想这些乱七八糟的,这些念头只是在的脑海中一闪而过,然后就暂时地封存了起来
高清电竞显示屏加上游戏耳机,虽然说不上是最完美的观影体验,但也绝对不差了
乔梁很快就被这游戏的剧情给完全吸引住了
其游戏的CG基本上都是起到调剂的作用,受限于经费的原因一般不会很长,主要是让玩家尽快进入状态
但《使命与抉择》的这段剧情显然很长,并不是截取了一小段剧情,而是正儿八经地在讲一个完整的故事
在秦义接受了指挥官的职位之后,AEEIS为介绍了操控台的各项功能,包括观察球、触摸屏、周围的全息影像等等
而在秦义正式开始操作之后,乔梁这边的电脑屏幕也无缝切换到了游戏画面
没有游戏标题、没有剧情章节和故事梗概,乔梁发现自己已经自然而然地代入了秦义的角色
AEEIS的语音仍在继续,只不过这次变成了指示玩家进行操作
AEEIS并没有直接用“鼠标”、“键盘”、“手柄”等词汇,而是模糊化地说“转动视角”、“选择部队”等等,这是为了不让玩家出戏
取而代之的,是屏幕上出现了一个简洁的图标提示,比如在需要鼠标圈选部队的时候,屏幕上会出现一个由白线勾勒成的简单的鼠标形状+箭头,提示玩家进行相关操作
整体的UI跟电影中的UI几乎完全一致,视角的自由度也非常高,虽然跟电影中的那种全息影像完全无法相比,但相比于其那种锁定上帝视角的游戏而言,整个画面在拉近之后会显得更加宏大
第一关的剧情非常简单,只是指引玩家习惯控制游戏视角,观看联合舰队遭遇虫族之后溃败的模拟影像
在游戏内容结束之后,再次无缝切换到了电影的内容
原本由玩家操作的画面变成了电影画面,用更加宏大的方式展现了刚才的内容
不过,在游戏过程中的行动更加自由,而且时间比电影的时间要长得多,所以并不会觉得剧情重复,反而更加强化了剧情在玩家心目中的印象
紧接着,是第二段剧情和实战、第三段剧情和实战……
乔梁发现,《使命与抉择》这款游戏似乎跟其游戏的做法不太一样
在其游戏中,是以游戏内容的本体为主,剧情CG穿插在游戏内容中,起到点缀的作用
而反观《使命与抉择》,实际上是剧情电影贯穿始终、串起了整个故事脉络,反倒是游戏的内容穿插其中成