游戏,确切的来说只是一个游戏里面的一张地图--DOTA!
不是后来的单独游戏DOTA,而是魔兽争霸游戏里面的一张地图
后来火爆全球的英雄联盟其实就是根据DOTA改编的,基本玩法完全是套用的DOTA,老家,三条路线,河道,野区……
就连英雄联盟里面的大龙小龙,都是模仿的DOTA里面的肉山
可以说英雄联盟就是给DOTA换了一层皮,另外降低了操作难度,主要的游戏核心基本上是一模一样的
当然,庄黎的目标不只是这一张DOTA地图,而是魔兽争霸这个游戏
最经典的版本就是魔兽争霸III冰封王座
这个游戏最大的优点在于,一个游戏可以有成千上万张不同的图,每一张图都是一个不同的玩法
算上玩家自行改编的魔兽地图,魔兽争霸的地图数量简直多到无法计算
制作一个魔兽地图要比制作一个全新的游戏容易太多了,而每一张不同的地图都是可以重复计算赞扬值的
这一点,就是其游戏无法比拟的
而且,同样是魔兽背景,魔兽争霸还可以为以后完美魔兽世界的上架起到推广作用,可谓是一举多得
想到这里,庄黎立刻叫出系统
“系统,想查询一下,生成魔兽争霸III冰封王座需要多少赞扬值”
“生成魔兽争霸III冰封王座需要消耗100万赞扬值,耗时1天”
“这么便宜?”庄黎简直怀疑是不是上次和自己进行过人生探讨之后,系统改邪归正,就此从良了
“这款游戏模型粗糙,框架简单,又不是什么复杂的游戏”
听系统这么一说庄黎也就想通了,说白了魔兽争霸是暴雪比较早期的一款游戏,2003年发布上架,虽然经典,但是以当时的技术条件,这款游戏的制作难度显然不会很大
只在是最近制作的大型游戏,动辄就要消耗几千万上亿的赞扬值,庄黎都有点麻木了
没想到消耗100万赞扬值也能生成非常经典的游戏
不过,既然系统都评价魔兽争霸的模型粗糙了,庄黎还是决定对游戏模型做下美化处理,其方面就不做改变
仅仅是一项美化模型就要额外消耗一千万赞扬值,是生成这款游戏所需赞扬值的十倍!生成时间也延长到三天
可见,系统还是从前的系统,压根就没有从良
“算了一千万就一千万吧”庄黎还是决定生成这款游戏
“对了,有附送地图吧?”
“生成游戏会附送三张常规地图”
“去,三张常规地图够干毛线啊,魔兽争霸玩的就是各种改版地图,以前随便下载一个魔兽争霸都会自带几十上百张地图,有的地图最后还附送激情小电影,这也太小气了吧!”
“起码送几张DOT