第四百七十一章:悬崖边缘
最终第一天的内测很成功
当们恢复服务器的时候,屏幕中瞬间涌入和之前一样多的用户
各场景立刻出现了很多接任务、交任务的玩家
服务器也是显示爆满状态
一如之前内测初始的瞬间,苏清越找利君核对自己的猜测
利君回答:“虽然最终数据还没有出来,但是应该很好”说,又说了一个数目,基本上和们发放的账号数量比较吻合,又对比说:“当初《武侠大世界》的时候,也不过如此,觉得很好”
如此说,虽然面色平静,可能声音中有激动
苏清越觉得这还不算成功
还要把整个游戏全部跑完,包括全部的活动、任务线另外也需要看到媒体测评和玩家的评价,以及建议这些最终会汇总到欧阳那里,形成一个完整文本,们会根据此再进行调整
当天们下班的时候,已经早晨了
苏清越到家的时候,阿眸正起床要去上班
两人招呼了一声,后者问了一句们的内测情况
苏清越笑着回:“目前看来不错”然后倒头就睡
奇怪的是梦里并没出现内测的情况,也没有出现游戏内的场景
相反只是不停重复陈峰那句,发现问题也发现了空间
梦里一直自问:到底会有什么问题,什么空间呢?似乎答案就在前方,一直在追逐,每次却总是差那么一步
整个梦,让疲劳不堪,再睁眼已经中午了
起身洗脸刷牙,去单位
路上看着车窗外风景,想起以前在焦点的日子
春寒料峭,吹打着的脸颊,很快精神起来
回到单位又继续作战
直到四月四日,不断有媒体给出《三国群雄》五星好评的成绩
甚至有一些媒体,给出最后评价:这是一款意料之外的好游戏它原本并未在评测团的测试范围如若不是因为与正尚网络的矛盾,这款游戏本该是被扫进历史尘埃里的,但如今测试团的每位成员已经成了的粉丝
竞合还把《三国群雄之草船借箭》对比《天山七侠》认为虽然天山看似很新,可终归还是武侠游戏,玩法并没有跳出传统,所以新鲜度应该降一分而三国虽然看似还是老游戏,却在玩法上进行多重创新,新鲜度应该加一分
最后们综合考量认为《三国群雄之草船借箭》最终得分为,而《天山七侠》为并且注明,两者其实相差不多,但三国毕竟是3D游戏,同时新鲜度也有增加,所以略微超过天山
不过苏清越认为,这个打分里有报复性的表扬和提升
因为大家刚开始《三国群雄》期望不高,
但即便如此,至少有一点可以确定,就是产品还是得到了业界的认可
欧阳的努力没有白费
产品具备进一步放大和推广的潜力
玩家论坛反馈,也非