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第二百零四章:江湖梦(2)

续:“我们是产品出来后,通过营销、渠道到用户进入但这时工作才刚开始之后数年数十年的长尾运营?需要集合大量用户的需求、反馈、服务这些反馈涉及研发、运营、市场、服务等等部门?而且是24小时运转”

他说出这一年多来自己的观察

陈峰也不由得点头,嗯了一声?说:“很仔细,你继续”

“到目前为止?由于网络游戏行业时间短?经验少,所有流程和操作都是按照传统行业至多是软件行业移植过来的,但这其实不符合网络游戏一体化营销的需求”

他说,陈峰听

当听到苏清越说出一体化营销这个概念时?陈峰调整了一下坐姿

问:“你是想从产品的最基础介入?”

苏清越想了一下?认真点头

陈峰不由自主表示同意,说道:“这也是整个行业的问题产品研发和市场严重割裂,前端和后端没有紧密联系”

“我和老姜谈过这件事”苏清越说:“封神前期定位我就不说了,之后它要想在后期保持住,应该首先把用户意见进行反馈”

“他怎么说?”

苏清越摊了一下手

“呵呵?正常”陈峰笑起来,明显是猜到了?又感慨:“人是有惯性的”

“可我们不该被惯性蒙住眼睛”苏清越说

陈峰饶有兴致听着苏清越说话

和他碰杯:“你有什么操作思路和方向么?”

“我觉得首先在产品定位和立项的时候,就要进行充分的准备?从技术到题材到具体的策划玩法不但要根据当时的市场,还要考虑产品研发周期的因素然后在合适的时间开放测试和玩家参与?适当进行市场铺垫和操作”

苏清越终于说出这么久以来?他的想法

尤其是这段日子他出事?引出了更多的思考

看陈峰认真地听着

他又继续:“产品上线前期,进行大规模市场投放和传播用户进入后,研发进行长尾意见收集和快速反馈引导他们参与官方活动和线下交往,形成’虚拟江湖’一旦感情氛围和’虚拟江湖’出现,并自我运转,那么粘性和长尾是非常恐怖的”

陈峰耐心听着,目光越来越认真

“更重要的是,这样产品容易有美誉度、形成耳熟能详的IP(品牌)制造的闭环用户群体,又会造成后期二代、三代、公司更多其他产品营销成本的下降,进入良性循环……”

苏清越说

陈峰没有端酒,而是端了杯水,轻抿了一口

看着他,目光里有越来越多的欣赏

听他又继续:“老大,这就是我想达到或者努力达到的方向”

他语罢

陈峰问:“可你找我,不是因为你想清楚了,而是因为你对现状很迷茫?”

“老大英武!”没想到陈峰如此直白,苏清越立刻说道:“我现在甚至比回扣

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