桑卓的远古魔像曾经的蓝爸爸、猪妹的野兽军团、爱射的弓箭手部队,还有蛮子的野蛮人军团……要找出或编出每个城邦势力的兵种真不算困难。只要把握好平衡xing就好。
至于英雄和兵种的属xing也很容易搞定,大部分照搬lol就行了。还不像魔兽的那么复杂麻烦。还有就是装备的问题,这个肯定需要大改动,不过也不是什么麻烦事。地图的话也好办,瓦罗兰那么多场景,随意设计即可。资源的话,金矿煤矿铁矿木材粮草什么的到时候看着设定就好,不用太麻烦也不用太简单。那么,其他就没有什么了吧?
呜呜呜,妈蛋写到这里好想玩啊啊啊!拳头大大求给力啊啊!!!
继续话题,第二个游戏就是上面说过的rpg网游了。这个有好几种设计法,一是传统的打怪升级类,不过技能的话,可以从各个英雄那里完成任务学习,嘿嘿,有没有心动啊卧槽窝有滑板鞋的被动、剑圣的q、小pao的、ez的e、卡萨丁的r,谁特么能追的上我!咳咳,当然技能不会局限于五个,会向传统网游一样有很多。至于任务链啊、副本啊、属xing什么的根本不用愁,lol素材那么多改一下就行了。这个游戏的自由度比较高,基本是想做啥就做啥。第二种设计法就是玩英续成,甚至可以培养新的英雄,第三种则是玩兵种大战,模板就是上面的第一个rts类英雄联盟。至于其他的嘛,咱还没有想好耶~
第三个游戏,单机rpg,参考上古卷轴之类的沙盒游戏,最重要的是自由度,没有主线人物的强bi你干嘛干嘛。各种华丽技能组合,与各个英雄们互动,以自己的身份影响整个瓦罗兰,啧啧,基本就相当于自己写本lol类的了。这个游戏要是真出现的话,必然会带来一大堆mod,卧槽我都按捺不住了!
第四个游戏,可以是模仿三国志、钢铁雄心那样的回合制策略游戏,也可以是帝国时代、文明那样的即时策略游戏。选择一个势力作为主角,但自由度很高可以一统瓦罗兰也可以做个霸主也可以消灭战争学院甚至玩到国破家亡也由你自己的喜好,同样可以培养新英雄建立新的特殊部队发展城邦经济农业和军事水平,招揽中立英雄加入己方阵营。俘虏敌对城邦英雄劝降或杀掉……唔,应该不错的。
咳。其实还有最后的第五个游戏,这属于咱的个人爱好。估计大家不一定喜欢。国产回合制rpg游戏,具体来说是轩辕剑系列,咱挺喜欢玩的捂脸,也许可以把lol设计成回合制的战斗?咳,好了,咱知道很扯,不多说了。
还可以设计出其他类别的小游戏,比如模拟养成啊、卡牌类啊,总之很多很多。只要想设计。这种用