血槽,就真的让精英团的成员们大跌眼镜。
韦俊能与boss硬刚就算了,艾斯德斯一剑一血槽,你确定她不是真的开挂吗?
恩,这还不算。先前的一剑一血槽,让玩家们大跌眼镜。那艾斯德斯一招秒boss,则真的是让玩家们开始怀疑人生了。
boss什么时候变得这么菜了,三条血槽啊,瞬间爆炸,这是要上天啊!
其实精英团里,最要震惊的,还要属茅场晶彦本人。
如果不是他对自己的游戏,有着绝对的信心,他都快怀疑自己的游戏里,是不是出现bug了。
要知道,在来之前,他已经对这boss修改过两次了。一次是游戏开服时,修改boss的武器,还往上调了一些实力。
另一次是茅场晶彦见过韦俊和艾斯德斯的实力后,觉得这boss可能有些不够看,又给它往上调了一倍实力,还有血槽的厚度。
可惜,这boss依然被韦俊和艾斯德斯吊打,而且还是很不科学的那种。
这让茅场晶彦很是好奇,艾斯德斯和韦俊的实力,到底有多强,又为什么会这么强,这一点值得他好好的观察和研究。
同时也暗自皱眉,他们这不科学的攻击力,到底是怎么来的?
弱点伤害?不像啊。实力压制?也不可能。技巧技能、暴力伤害?有可能!
想到这个,茅场晶彦眼前一亮。他所创建的这个游戏,并没有魔法,但自身的技巧演变却不限制。
就像原剧中,桐人因为自身的反应速度,反应能力是游戏中最强的,所以获得了二刀流这一被动技能。
艾斯德斯虽然没有使出,茅场晶彦设计出来的那些技能,但刚才艾斯德斯使用的那一招,旋转式攻击,却依旧在系统的规则范围之内。
也正是这样系统才会判定,艾斯德斯的那一招,获得了暴增的伤害,把boss一招给秒掉。
这也是茅场晶彦这设计者,或许追求现实和完美的原因。
想通了这一点,茅场晶彦对于韦俊和艾斯德斯,更是感兴趣了起来。
就在茅场晶彦在不断思考着,接下来是不是应该提前实行一些计划的时候,一个声音打断了他的思路。
“会~~~~长~~~~”
染血的星月说
恩,原稿和修改后的稿子,还是有蛮大的差别。就像上一篇,原稿三千字,修改后四千字。不过