想必大家也都清楚,即使你们是封测者,也仅仅是比我们这些新人,多玩了三个月的sao。
要说所有的封测者,都是战斗精英,显然不现实。
即使是封测者中也肯定会有,不敢面对怪物的生活职业玩家吧。
还有一点,封测者们最好不要太过于盲目的相信,之前游戏中得到的情报。
因为茅场晶彦肯定会在这上面,动一些手脚。比如,把野怪或者boss的武器、技能稍作调整。
你们觉得这‘稍作调整’,能不能在你们信心满满的时候,干掉你们?
还有就是新人和前期资源的问题。
现在的sao已经从一个普通游戏,转变成死亡游戏。别说是新人们,就是封测者的各位,在面对怪物时,也会怕得心里打窘吧。
不要觉得这是件丢人的事,因为没人会喜欢,拼上自己的性命去战斗。
不过,不管大家再怎么害怕,这是我们必须面对的。
如此一来,问题就出现了。
在场的玩家们,有将近一万名吧。
可细算下来,整座小镇的资源,怪物刷新区的野怪,根本不能让近万名玩家平分。
想要满足近万名玩家的升级条件,我们只能跑到附近的城镇,去获取那里的资源。
先不提去了其他城镇,是不是真的能够,解决这一问题。光是去其他城镇的道路,就不是这么容易让人走过去的。
对于这些问题的解决方法,我想......只有让我们所有人,结合成一个团体,比如一个工会。
接着,再把这个工会划分为两个部门。一个部门负责战斗与攻略,另一个部门负责后勤这一方面的工作。
毕竟不是谁都能提起武器,拼上性命去与敌人战斗的。与其强迫玩家们去战斗,把他们逼疯,甚至让他们出去送死。
还不如让他们安安心心的,转职生活玩家,加入后勤部。后勤部的重要性,相信只要玩过网游的人,都不会陌生。
前期后勤部可能会拖住我们的后腿,可是等到后勤部的玩家们,真正的成长起来,那就另当别论了。
特别是在游戏后期,那时候,我们性命的安危,就可以真正的放心交到他们手中。
只要大家都有了明确的分工,这一切都好办多了。
战斗部的玩家们,由经验丰富的封测者带队升级。
而后勤部的