就能瘫痪艘主力舰,2到3枚穿甲弹就能击沉,艘主力舰dddi☆cc
虽然实战情况要比理论稍微差一点dddi☆cc比如在共和国海军测试穿甲弹威力的时候,就用了大约旧枚穿甲弹才击沉了用来模仿“秦dddi☆cc级主力舰的靶舰,但是与测试不同的是,实战更加讲求效率,而且以瘫疾敌人为主dddi☆cc而不是以击沉敌人为主dddi☆cc说的直接一点,只要能够让敌舰瘫痪在海面上,总有办法击沉敌舰dddi☆cc
按照这一基本战术思想,炮击战术就非常明确了dddi☆cc
与四多年前的海上炮战相比dddi☆cc引世纪田年代的炮战并没有本质上的区别,只是多出了很多高科技手段dddi☆cc
从理论上讲,在不考虑制导炮弹的情况下,炮战打的就是概率dddi☆cc
当然,有的时候还得把运气包括进去dddi☆cc
总而言之,只要炮击密度足够大dddi☆cc就一定能够击中目标dddi☆cc因为在绝大部分情况下,都无法保证有足够大的炮击密度dddi☆cc所以在作战的时候dddi☆cc必须精确、合理的使用打击力量dddi☆cc提高炮弹的命中率dddi☆cc在凹多年前dddi☆cc这一工作是由战舰上的枪炮长或者其他军官用最原始的计算工具来完成的,而在引世纪中叶,这一工作则交给了战舰上的火控计算机,由计算机算出最佳炮击方式dddi☆cc
虽然计算机的性能对炮击命中率有影响dddi☆cc但是影响不是很大,特别是在计算机的性能已经强大到能够指挥舰队作战的情况下,指挥几门电磁炮进行炮战,自然算不上是高难度的计算工作dddi☆cc
除去概率因素之后,对炮战影响最大的就是弹药性能dddi☆cc
当然,弹药性能指的不仅仅是炮弹的威力dddi☆cc相对而言,在炮弹的威力大到足以摧毁任何一种大型战舰的悚况下,威力已经是次要问题,重要的是如何将威力发挥出来,并且发挥到关键点上dddi☆cc
这就是炮弹的引信技术dddi☆cc
也许有人认为,这是小题大做dddi☆cc以引世纪中叶的科技水平,弹药引信根本算不上是高科技产品,甚至与高科技沾不上边dddi☆cc
这么说没有错,可是如何正确使用却是个非常关键的问题dddi☆cc
就拿...-->>
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