么?
本不想写这些,因为,这有点像把什么东西给点破了一样ytemc· com但有些时候,由不得自已,冥冥中有那么一股子力量牵着人,必需得把这些东西写出来ytemc· com
好吧,让我们再回到,时间,空间这个高大上,不沾地气的话题ytemc· com
时间是什么?
古人很聪明,用太阳阴影的方式计算出了时间,然后地球上有一支文明规定了时间的六十进制,然后,就有了我们现在用到的这个时间ytemc· com
其实用我的话说,时间就是序列ytemc· com
就像电影一样,一部正常的电影由一组画面构成,然后一秒钟播放的画面有二十四帧,也就是二十四幅ytemc· com
这个概念很久之前我对其还很模糊,那个时候我不是神棍,也没有写ytemc· com但我经常去想时间,空间诸如此类的这些问题ytemc· com
直到有那么一天,我接触到了三维制作软件ytemc· com
在这些软件当中,利用基本的三维多边形,曲面建模手段,制作出一个又一个的模型,然后再编辑材质,绘制贴图,添加灯光,并进行渲染,然后,一个世界在手中出现了ytemc· com
我学这几样软件,没有报过什么班,就是安装上了,然后利用下载的软件手册,还有一些网上的教程,一点点摸索自学了ytemc· com
纯是爱好,玩的心态ytemc· com但也赚了钱,因为那会儿,我周边很少有人会做这个,我做了,虽说做的不是很好,但做了,并为此收到了一些经济回报ytemc· com
现在让我回想,我想说的是,那软件很魔性,它有股子让人体会到创世是什么感觉的魔性感ytemc· com
比如我在maya这个软件当中,我要定义一段事件,我首先要把这段事件给安排到位,每个动作,每一个关键帧动画都要设定清楚,这样最终渲染出来,才能形成一段完整的动画片ytemc· com
而在这个过程中,我可以拖动小小的进度条,随时地检索回放ytemc· com
好,讲到这里,大家想起什么没有ytemc· com
没错,软件中的那个世界就是三维的ytemc· com
而我们,软件外的那个我们是四维的,因为我们掌握了时间ytemc· com
我们去看软件内的那个时空,它不是一个正在进行中的时空,而是一段序列ytemc· com
包含了时间起始点的那么一段序列ytemc· com
这就是四维时空ytemc· com
同样,我用摄像机拍了一段素材,然后我将这一段素材