术方面,国内目前依旧完全是跟随着,甚至是抄袭者itbi○ cc
所以,当林逍拿出这两个技术革命,用来和人人网打战?
那完全是降维打击itbi○ cc
你人人网就算烧再多的钱,引来再多的用户,最终都只能为脸书做嫁衣itbi○ cc
而且关键是在这个阶段,你想要复制抄袭都不能,因为这个技术暂时掌握在闪电科技和macromedia公司手中itbi○ cc
你就只能眼睁睁看着你人人网海量的用户,流向脸书网itbi○ cc
你烧钱,我涨用户itbi○ cc
所以对于这场互联网大战,林逍处心积虑已久,完全是翘首以待itbi○ cc
你烧钱得轰轰烈烈有屁用,技术才是第一生产力,新理念才是第一生产力itbi○ cc
夏汐马上要飞去美国了,去为脸书在美国的推出打前站itbi○ cc
她还有另外一个工作,那就是去挽救被解散的黑岛工作室itbi○ cc
interplay公司在九十年代,还是一家非常牛逼的软件公司,而如今已经彻底没落了,手中值钱的版权也寥寥无几itbi○ cc
因为这家公司的没落,使得它旗下的黑岛工作室也被解散,已经开发到一定程度的《辐射:范布伦》也直接搁浅了itbi○ cc
夏汐此去,不仅仅是要挽救黑岛工作室,还要从interplay公司手中买下《辐射》的版权itbi○ cc
历史上b社费117万美元埋下了《辐射3》的开发权,用467万美元买下了《辐射》的整体版权itbi○ cc
这一次,大概b社很难如愿了itbi○ cc
毕竟资本家只认钱,谁给钱多就卖给谁itbi○ cc
因为闪电集团这边的钱要多得多,目前林逍手中的流动资金是最最充裕的时刻,哪怕美金也有几千万itbi○ cc
在上一个世界,鹅厂投资了很多单机游戏公司,被很多游戏公司称之为东方的救世主itbi○ cc
而现在闪电集团要提前去扮演这个角色了,而且目标可能不仅仅是黑岛工作室,还有正在艰难爬行的cdpritbi○ cc
这家波兰的游戏公司2002年成立了,现在正处于最艰难的时刻,还在埋头开发第一个游戏的demo呢,完全前途未卜itbi○ cc
直到2007年,才开发出《巫师1》itbi○ cc
网游,手游或许更赚钱,而且赚钱得多itbi○ cc
但是单机游戏,才是真正的第九艺术,才是游戏皇冠上的宝石itbi○ cc
《诛仙》的开发已经进入最佳状态了,虽然预算可能翻倍,但是开发周期应该是乐观的,很有可能在《魔兽