者入场bqsp★cc
这样挑战者有钱赚,他也能从中赚取惊吓值,就能形成一套收益循环模式bqsp★cc
钱不够了再继续打劫,不给就毒打bqsp★cc
身为玩家,不一定要隐藏身份潜伏幕后,完全可以通过暴力的方式解决一切问题bqsp★cc
至于潜在的与世界对抗风险bqsp★cc
小世界的生灵再闹腾,在绝对的力量面前也是不堪一击bqsp★cc
只是处理过程会有一些繁琐bqsp★cc
第二个方案是,走潜伏渗透路线bqsp★cc
核心是以恐惧为饵,借他人之手织网bqsp★cc
搭建的恐怖体验场馆不会让外界知晓与超凡力量有关,或者说与其他世界的强大生灵有关bqsp★cc
这么做的好处是,符合小世界的认知水平,避免了现实层面的动荡bqsp★cc
通过自愿的方式来持续收割惊吓值bqsp★cc
好处是减少了运营上的繁琐,借本土生灵为幌子,开设后基本不需要再理会bqsp★cc
甚至可以让负责运营的本土生灵获得一些好处bqsp★cc
让它担任自己在小世界里的代理人bqsp★cc
这个模式的前提是,小世界的生灵喜欢寻求刺激,愿意通过恐怖场景体验恐怖惊悚氛围bqsp★cc
如果小世界生灵对“恐怖向”的内容没有任何需求bqsp★cc
还不如第一个方案简单粗暴,直接通过利益来吸引挑战者bqsp★cc
第三个方案更直白,那就是以灭世魔王的方式降世bqsp★cc
给小世界带去毁灭、死亡bqsp★cc
这个方案的优点和缺点都很极端bqsp★cc
优点是能在短时间内获得庞大的惊吓值收益bqsp★cc
但没法长期运营bqsp★cc
毁灭世界的方案,就必须要有大量死亡、破坏元素参与其中bqsp★cc
如果只是一味的“灭世恐吓”,前期还能有惊吓值收益,等小世界生灵发现不过是雷声大雨点小,也就没法继续收割惊吓值bqsp★cc
要是真灭世,以魔王姿态给小世界带去绝对的压迫感,仍是短期收益bqsp★cc
挣扎求生的小世界生灵的恐惧情绪,会逐步导向绝望、麻木,乃至自暴自弃bqsp★cc
前期猛捞一波,后期小世界基本也就玩废了bqsp★cc
重新培养小世界恢复正常秩序过于繁琐,得耗费大量时间精力bqsp★cc
所以“灭世魔王”属于竭泽而渔的方案bqsp★cc
三个方案的优缺点都很明显,具体怎么选魏山暂时还未敲定bqsp★cc
但他更倾向于前两个方案bqsp★cc
怪物世界这款游戏他准备玩一辈子,可持续发展才是他优先考虑的