将交易行当成了获取祭力的成长途径beichuan♜cc
从灵性材料的价格波动周期,到不同流派玩法的玩家数量变化,精准计算出快速赚取祭力的交易方案beichuan♜cc
这个行为在祁胜眼里,毫无意义beichuan♜cc
本质上是通过其他玩家来创造收益,但没有给阵营的发展提供任何助力beichuan♜cc
早期开荒阶段,也有低买高卖的玩家beichuan♜cc
只是这类玩家占极少数,也不会将倒卖,作为自身成长的主要收益来源beichuan♜cc
但随着玩家数量增长,以及各种专业的金融交易玩家入场beichuan♜cc
交易行成为了不少玩家眼里的掘金池beichuan♜cc
知识带来财富的观点,祁胜打心底里认同beichuan♜cc
但他不希望有太多的玩家将更多的精力放在囤货、倒卖,等一系列无意义的行为上beichuan♜cc
这也让他有了更新交易行模式的想法beichuan♜cc
现在的交易行是一口价模式,玩家上架交易行标什么价,其他玩家就能通过这个价格直接购买beichuan♜cc
卖家只需要付出5%的手续费,就能拿到出售收益beichuan♜cc
但怪物世界的灵性资源太丰富了,普通玩家很难搞懂所有灵性资源的价格,这需要投入大量的时间精力学习beichuan♜cc
难免会出现高价值物品被低价出售的情况beichuan♜cc
金币商会制作的插件只能作为参考beichuan♜cc
每天都有新类型的灵性资源上架,这部分资源的估价得按公式来,却不一定准确beichuan♜cc
还有不少玩家根本懒得看什么估价公式,觉得价格差不多便直接上架beichuan♜cc
这部分玩家的上架商品,便是倒卖型玩家赚取收益的目标beichuan♜cc
为了杜绝此类事情发生,避免在玩家阵营中形成一个金融牟利渠道,他决定给交易行增加一项全新的功能beichuan♜cc
在现有的一口价模式基础上,新增一个“竞价上架”选项beichuan♜cc
玩家可以像往常一样自由定价,但只要勾选这个选项,商品就会进入24小时的竞价周期beichuan♜cc
在这24小时里,所有玩家都能以竞价的方式参与竞拍beichuan♜cc
每次报价都得比上一个价格更高,交易行里会实时公示最新出价beichuan♜cc
待商品上架时间截止,出价最高者自动完成交易,卖家获得的收益扣除6%的手续费,只比正常价格多了1%的手续费be