不高,这么做主要也是为了让玩家能更好的成长lewen001◇cc
也唯有玩家实力得到提升,产出的祭力收益才能更高lewen001◇cc
但他偶尔也会出现祭力不够用的情况lewen001◇cc
这时候就得从玩家手里获取祭力,直接调用是最愚蠢的做法lewen001◇cc
早期有尝试过抽奖模式,通过暗箱操作的方法,紧急从玩家手里掏取祭力使用lewen001◇cc
但早期的方法都没法和现实商城模式相比lewen001◇cc
这才是真正的一本万利,让玩家心甘情愿以百倍,乃至更高的溢价倍率掏出祭力购买lewen001◇cc
往后现实商店也会是他缺祭力时的调控渠道lewen001◇cc
缺了就上新一批祭力制作的廉价商品,玩家会将这部分商品的价格抬升至他想要的高度lewen001◇cc
测试版发行的商品数量较少,后续他会增加进化商城里的商品供应量lewen001◇cc
让更多的玩家参与现实维度的进化浪潮lewen001◇cc
以此达成三赢lewen001◇cc
一赢,玩家获得现实强化,寿命和安全问题得到保证lewen001◇cc
二赢,他开辟了一个可调控的祭力抽税(超级税)渠道lewen001◇cc
三赢,玩家使用进化商城道具,得到的属性反馈玩家之躯,避免了资源对外流失浪费lewen001◇cc
至于资源可能流出至非资格玩家手里,这个问题无需担心lewen001◇cc
地球联盟的各族生灵,未来都会是玩家,而招募玩家的速度也会越来越快lewen001◇cc
这算不上是对外流出,只是短暂寄存lewen001◇cc
从个体生命的角度看,等待资格可能需要数月甚至数年,这确实漫长lewen001◇cc
但放在文明演进的尺度上,这点时间不过弹指一瞬lewen001◇cc
对永恒运转的怪物世界而言,则只是永恒日志中的一个微小时间戳lewen001◇cc
就像春日播种的农夫不会计较哪粒种子先发芽lewen001◇cc
全民飞升到来前,这些资源无论在谁手里,终将回归到玩家体系的循环之中lewen001◇cc
暂时的流转,能让更多游客提前感受到怪物世界带来的曙光lewen001◇cc