取更多资源,二者之间形成正向循环dm111 Θcc
其次,祭力的内部流动都在产出税收,这部分收益祁胜也会用来完善玩家体系的基础功能设定dm111 Θcc
整个过程没有一丁点祭力存在浪费dm111 Θcc
可当现实商城计划上线后,玩家将祭力用于购买现实商城的灵性产品,问题就出现了dm111 Θcc
这些商品本质上也是由祭力转变而成dm111 Θcc
出售给玩家后,虽然拿回了祭力dm111 Θcc
但这些资源没有反哺给游戏内的玩家之躯,而是流向了现实世界dm111 Θcc
这等同于是开辟了一条对外流出资源的渠道dm111 Θcc
短期收益上,确实改善了玩家的身体健康、寿命等问题,往后能投入更多时间在怪物世界探索、狩猎dm111 Θcc
长期代价是,祭力总量被分流,成长效率降低dm111 Θcc
假设玩家A拥有1000点祭力,原本可以全部投入游戏内强化,但现在可能分出300点祭力购买现实道具dm111 Θcc
直接导致游戏内实力提升速度显著减缓dm111 Θcc
现实提升诱惑太大,如果大部分玩家选择优先保障现实需求,游戏内的平均战力成长就会放缓dm111 Θcc
最终,玩家甚至可能陷入现实投入越来越多,游戏过量反哺现实的问题dm111 Θcc
现实商城计划的推行,需要在解决现实问题,和玩家阵营建设之间寻找平衡dm111 Θcc
调控的方式虽然可行,却也无法解决本质问题dm111 Θcc
祁胜选择的方案是,让现实的强化部分,也成为玩家之躯的一部分dm111 Θcc
例如玩家在现实中使用他即将推出的延寿丹,这部分强化就像是一个祭力数据包,可以在玩家上线时反馈给玩家之躯,直接提升玩家的角色属性dm111 Θcc
就像是一个滑动模块,玩家下线时,模块会转移给现实之躯dm111 Θcc
玩家上线后,现实模块转移给玩家之躯dm111 Θcc
到了全民飞升的那天降临,现实之躯彻底和玩家之躯融合dm111 Θcc
这样祭力就不存在对外流失的问题,而是变成了双向投资渠道,都能让玩家得到实力成长dm111 Θcc
玩家在现实商城的每一分消耗,最终都会反馈成游戏内的实力dm111 Θcc
这与于川直接获得玩家之躯的比例反馈不同dm111 Θcc
现实商店里的商品设计,不存在星脉、命魂、符文共鸣武器等设定dm111 Θcc
他的新方案,本质上是将“玩家”概念升华为一个可自由融合玩家体系力量的跨空